Tampilkan postingan dengan label KOMPUTER. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label KOMPUTER. Tampilkan semua postingan

Kamis, 21 Januari 2010

PENGENDALIAN

PENDAHULUAN

Pengendalian sangat berguna untuk tujuan mencegah atau menjaga terjadinya hal-hal yang tidak dinginkan (kesalahan-kesalahan atau kecurangan-kecurangan). Pengendalian inter dapat juga digunakan untuk melacak kesalahan-kesalahan yang sudah terjadi sehingga dapat dikoreksi. Sistem informasi sebagai sistem yang terbuka ( open system ) tidak bisa dijamin sebagai sutau sistem yang bebas dari kesalahan-kesalahan atau kecurangan-kecurangan. Pengendalian yang baik merupakan hal yang penting bagi sistem informasi untuk melindungi dirinya dari hal-hal yang merugikan. Pengendalian dalam sistem informasi dapat dikategorikan lebih lanjut kedalam pengendalian secara umum ( general control ) dan pengendalian aplikasi (application control ).


PENGENDALIAN SECARA UMUM


Pengendalian secara umum merupakan pengendalian di luar aplikasi pengolahan data. Pengendalian secara umum terdiri dari :


1.pengendalian organisasi

2.pengendalian dokumentasi

3.pengendalian perangkat keras

4.pengendalian keamanan fisik

5.pengendalian keamanan data

6.pengendalian komunikasi


PENGENDALIAN ORGANISASI


Pengendalian organisasi dapat dilakukan dengan cara melakukan pemisahan tugas ( segregation of duties ) dan pemisahan tanggung jawab ( segregation of respon bilities ) yang tegas didalam departemen sistem informasi/PDE. Fungsi – fungsi dalam departemen PDE dapat berupa :


1.Bagian pengontrol data

2.Bagian yang mempersiapkan data

3.Bagian operasi computer

4.Bagian pustaka data

5.Bagian pemogram dan pengembangan system


Bagian pengontrol data ( data control section ) berfungsi sebagai penengah antara departemen – departemen lainnya dengan departemen PDE. Bagian yang mempersiapkan data ( data preparetion section ) berfungsi untuk mempersiapkan data ke dalam bentuk media yang dapat di baca oleh mesin sehingga siap untuk dimasukkan ke dalam sistem. Bagian mengoperasikan data merupakan bagian yang berfungsi mengolah data sampai dihasilkan laporan.


Bagian penyimpanan data ( data library section ) berfungsi menjaga ruangan penyimpanan data yang disebut dengan perpustakaan data. Bagian pemograman dan pengembangan sistem berfungsi didalam pembuatan program dan pengembangan sistem informasi.

PENGENDALIAN DOKUMENTASI


Dokumentasi dapat dianggap sebagai materi yang tertulis atau sesuatu yang menyediakan informasi tentang sesuatu subjek dokumentsi dapat berisi tentang deskripsi – deskripsi , penjelasan- penjelasan, bagan alir, daftar – daftar , cetakan hasil komputer , contoh – contoh dokumen dasar dan lain sebagainya yang menunjukkan bentuk serta objek dari sitem informasi. Dokumentasi ini penting untuk keperluan – keperluan sebagai berikut :
1.Mempelajari cara mengoperasikan system

2.Sebagai bahan training

3.Dasar pengembangan sistem lebih lanjut

4.Dasar bila akan memodifikasi atau perbaikan – perbaikan sistem dikemudian hari

5.Materi acuan bagi pemeriksa system

Dokumentasi yang ada diantarannya dapat berupa berikut :


1.Dokumentasi prosedur

Dokumen ini berisi prosedur – prosedur yang harus dilakukan pada suatu keadaan

tertentu. Misal prosedur pengetesan program, prosedur penggunaan file, prosedut

pembuatan back up dan restore dan lain – lain.


2.Dokumentasi system

Dokumentasi sistem menunjukan bentuk dari sistem pengolahan data yang digambarkan dalam bagan alir sistem (system prochart) .


3.Dokumentasi program

Dokumentasi program menggambarkan logika dari program dalam bentuk bagan alir progam (Program flow-chart) atau dalam bentuk tabel keputusan (decision table).


4.Dokumentasi operasi

Dokumentasi operasi berisi penjelasan-penjelasan cara dan prosedur-prosedur mengopersikan program. Dokumentasi ini sangat berguna untuk operator.


5.Dokumentasi data

Dokumentasi data berisi defenisi-definisi dari item-item data didalam database yang digunakan oleh sistem informasi.


PENGENDALIAN PERANGKAT KERAS

Pengendalian perangkat keras( hardware control) merupakan pengendalian yang sudah dipasang didalam komputer itu (built in) oleh pabrik pembuatnya. Pengendalian ini dimaksudkan untuk mendeteksi kesalahan atau tidak berfungsinya perangkat keras. Pengendalian perangkat kersa dapat berupa pemeriksaan pariti (parity check), pemeriksaan gaung (echo check), pemeriksaan baca setelah rekam (read after write check), pemeriksaan baca ulang (dual read check), pemeriksaan validitas(validity check) dan pemeriksaan kesalahan lain-lain( miscellaneous errors check).


PARITY CHECK

RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya, yang disebut dengan istilah parity check. Bila data hilang atau rusak, dapat diketahui dari sebuah bit tambahan yang disebut dengan parity bit atau check bit.

ECHO CHECK

Tujuan dari pengecekan ini adalah untuk menyakinkan bahwa alat-alat input/output seperti misalnya card reader, printer, tape drive, disk drive dan lain-lain masi tetap berfungsi dengan memuaskan bila akan dipergunakan.


READ AFTER WRITE CHECK

Tujuan dari pengecekan ini adalah untuk menyakinkan bahwa data yang telah direkamkan kemedia simpanan luar telah terekam dengan baik dan benar.


DUAL READ CHECK

Tujuan dari pengecekan ini adalah untuk menyakinkan apakah data yang telah dibaca, telah dibaca dengan benar.


VALIDITY CHECK

Tujuan dari pengecekan ini adalah untuk menyakinkan bahwa data telah dikodekan dengan benar.


MISCELLANEOUS ERRORS CHECK

Sistem komputer juga harus mempunyai pengendalian untuk mendeteksi bermacam-bermacam hal yang tidak sah akibat mengerjakan instruksi-instruksi program misalnya pendeteksian terhadap overflow (nilai data terlalu besar, sehingga tidak muat tersimpan diregester).

PENGENDALIAN KEAMANAN FISIK

Pengendalian terhadap pengendalian fisik dilakukan untuk menjaga keamanan terhadap perangkat keras, perangkat lunak, dan manusia didalam perusahaan. Bila pengendalian keamana fisik tidak dilakukan secara semestinya, maka dapat mengakibatkan :


1.menurunnya operasi kegiatan

2.membahayakan system

3.hilangnya atau menurunnya pelayanan kepada langganan

4.hilangnya harta kekayaan milik perusahaan


PENYEBAB TIDAK AMANNYA FISIK

Hal-hal yang menyebabkan tidsk amannya fisik sistem diantaranya adalah sebagai berikut :
1.pencurian
pencurian dapat dilakukan oleh pihak personil didalam perusahaan sendiri atau dapat juga dilakukan oleh orang luar perusahaan dengan bekerja sama dengan pihak dalam.


2.sabotase
sabotase adala tindakan yang disengaja untuk menghancurkan atau merusakan harta kekayaan milik perusahaan.


3.kegagalan arus listrik

arus listrik dapat menyebabkan kerusakan pada perangkat keras serta dapat mengganggu jalan operasi pengolahan data.


4.api
kebakaran yang disebakan oleh api dapat memusnakan segala-segalanya dan dapat mengakibatkan bencana yang paling buruk bagi perusahaan.


5.temperatur
temperatur yang terlalu panas dapat menyebabkan kompunen yang tidak tahan panas menjadi rusak atau fungsinya terganggu. Temperatut yang terlalu dingin menyebabkan ruangan menjadi lembab, akibatnya dapat mengakibatkan komponen berkarat karena uap air yang menempel.


6.debu
partikel debu dapat menempel pada media simpanan luar seperti misalnya pita mgnetik dapat menggores permukaannya, yang dapat berakibat merusakan fisik media simpanan luar tersebut.


7.magnit
musuh utama simpanan luar selain debu adalah magnit. Simpanan luar dibuat dengan lapisan yang peka terhadap magnit. Bila didekatkan kemagnit, maka data yang dikandungnya dapat hilang.


8.bencana alam

bencana alam seperti gempa bumi, angin ribut, banjir dan petir dapat juga merusakan harta kekayaan milik perusahaan.


TEKNIK PENGENDALIAN KEAMANAN FISIK


Teknik untuk pengendalian keamanan fisik dapat berupa alat-alat dan penempatan fisik yang dapat membantu melindungi harta kekayaan milik perusahaan. Teknik tersebut dapat berupa :

Pengawasan Terhadap Pengaksesan FisikPengawasan ini merupakan proteksi yang berupa pembatasan terhadap orang-orang yang akan masuk kebagian yang penting. Bila keleluasan untuk dapat keluar masuk

bagian yang penting selalu diawasi, maka kesempatan untuk melakukan hal-hal yang merugikan dapat dicegah. Pengawasan ini dapat berupa :


1.penempatan satpam

2.pengisian agenda kunjungan

3.penggunaan tanda pengenal

4.pemakaian kartu

5.penggunaan closed-circuit television

6.tersidianya pintu-pintu darurat satu arah


Pengaturan Lokasi Fisik


Pengendalian terhadap lokasi fisik yang baik dari ruang komputer dapat berupa :


1.lokasi yang tidak terganggu oleh lingkungan

letak dari lokasi ruang komputer harus jauh daripangkalan udara, radar dan gelombang microwave, lalu lintas yang padat dan sebagainya. Semakin jauh dari tempat itu maka semakin baik karena tidak mengganggu pengolahan data.


2.gedung yang terpisah

beberapa ahli security mengusulkan sebaiknya kompueter diletakan pada ruang yang terpisa. Keuntungannya adalah pegawai lebih mudah melakukan tugasnya. Bila terpaksa dapat diletakan digedung yeng terpisa, maka harus diletakan pada ruangan yang tepat dengan pertimbangan-pertimbangan sebagai berikut :


a.harus jauh dari jendelah luar, supaya tidak muda dijangkau atau dimasuki dari luar.
b.Tidak terletak pada lokasi lantai atas.

c.Tidak terletak pada lorong yang sering dilalui orang dengan bebas.

d.Tidak terletak pada ruang bawah tanah.

e.Tidak menyolok tempatnya.

f.Tidak mengandungnya tanda-tanda yang jelas menunjukan sebagai ruang computer


3.tersedia pasilitas cadangan


fasilitas cadangan mempunyai peranan yang cukup penting dalam pengolahan data. Fasilitas cadangan dapat berupa tenaga listrik cadangan yang digunkan bila arus listrik utama terputus.


PENERAPAN ALAT-ALAT PENGAMAN

Alat-alat pengaman dapat digunakan untuk mengendlikan hal-hal yang dapat terjadi yang dapat menyebabkan fatal. Alat pengaman tersebut berupa :


1.saluran air

saluran air berfungsi dengan baik untuk menyalurkan air dan sangat pentig untuk mencegah melupnya air masuk kedalam gedung bila terjadi banjir atau hujan ynag lebat.


2.Alat pemadam kebakaran

Alat pemadam ini harus diletakkan di tempat yang strategis dan mudah dijangkau bila terjadi kebakaran.


3.UPS
UPS (Uninterruptible Power System) digunakan untuk mengatasi bila arus listrik tiba-tiba terputus.


4.stabilizer
arus listrik yang tidak stabil dapat distabilkan dengan alat ini.


5.AC

AC (Air Conditioner) berfungsi mengatur temperatur dalam ruangan. Temperatur yang ideal untuk suatu sistem komputer berkisar dari 100 C – 350 C.


6.pendeteksian kebakaran

Suatu detektor dapat dipasang pada ruangan dan akan membunyika alarm bila terjadi kebakaran atau bila timbul asap yang merupakan tanda-tanda mulai terjadinya kebakaran.

PENGENDALIAN KEAMANAN DATA


Menjaga integritas dan keamanan data merupakan pencegahan terhadap data yang tersimpan disimpanan luar supaya tidak hilang,rusak,dan supaya tidak diakses oleh orang yang tidak berhak. Beberapa cara pengendalian telah dijelaskan dibawah ini sebagai berikut:


1.dipergunakan data log

agenda atau log dapat digunakan pada proses pengolahan data untuk memonitor, mencatat dan mengidentifikasi data. Disaping data log dapat juga dipergunakan transaction log, yaitu suatu file yang akan berisi nama-nama pemakai komputer, tanggal,jam,tipe pengolahannya,lokasinya,dan lain sbagainya yang perlu diketahui. Dan dapatjuga digunakan untuk penggunaan komputer yang mencurigakan dapat dilacak dari rekaman di file transaction log tersebut.


2.proteksi file

beberapa alat atau teknik telah tersedia untuk menjaga file dari penggunaan yang tidak benar yang dapat menyebabkan rusak atau tergantinya data dengan nilai yang tidak benar,diantaranya adalah :


a.Cicin proteksi pita magnetik.

Cicin ini digunakan pada pita magnetik yang dapat memproteksi pita magnetik dari over-written ( data yang tertindih dengan data rekaman baru, sehingga data sebelumnya hilang ). Cincin proteksi terletak pada bagian belakang pita magnetik.


b.Label file eksternal

Label file eksternal merupakan tempelan label kertas yang dilekatkan pada simpanan luar untuk menunjukkan isi dari simpanan tersebut, sehingga tidak akan salah mengambilnya.


c.Read-only storage.

Read only storage adalah alat simpanan luar dimana data yang tersimpan didalamnya hanya dapat dibaca saja.


3.pembatasan pengaksesan (akses restriction)

tujuan security yang penting adalah untuk menjegah personil yang tidak berwenang untuk dapat mengakses data. Pengaksesan data oleh yang tidak berhak biasannya mempunyai maksud penyelewengan harta kekayaan milik perusahaan. Pengaksesan harus dibatasi untuk mereka yang tidak berhak, yaitu dengan dapat dengan cara isolasi fisik, otoritasi dan identifikasi dan pembatasan pemakaian.


4.data backup dan data recovery

pengendalian backup dan recovery diperlukan untuk berjaga-jaga bila file atau data base mengalami kerusakan atau kehilangan data atau kesalahan data. Backup adalah salinan dari file atau database ditempat yang terpisah dan recovery adalah file atau database yang telah dibetulkan dari kesalahan atau kerusakan atau kehilangan datanya. Ada 5 tipe penyebab yang dapat mengakibatkan kerusakan, keslahan atau kehilangan data yaitu :


a.Disebabkan oleh kesalahan program

Kesalahan program terjadi karena program mengandung bug ( kutu ) yang tidak diketemukan.


b.Disebabkan oleh kesalahan operangkat lunak system

Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang sudah disediakan oleh pabrik perangkat lunak.


c.Disebabkan oleh kegagalan perangkat keras

Kegagalan oada Cpu dapat menyebabkan kesalahan ada semua database. Demikian juga kesalahan-kesalahan pada Disk drive dapat merusak semua database.



d.Disebabkan oleh kesalahan prosedur

Ada beberapa bentuk kesalahan prosedur yang dapat mengakibatkan rusak atau salahnya database.


e.Disebabkan oleh kegagalan lingkungan

Kegagalan lingkungan dapat saja terjadi setiap saat seperti instalasi komputer kebanjiran, disabotasi atau dimusnahkan oleh kebakaran.

Back up yang berfungsi sebagai cadangan atau yang asli mengalami kerusakan. Ada beberapa strategi untuk melakukan back up dan recovery, yaitu sebagai berikut :

STRATEGI KAKEK-BAPAK-ANAK

Strategi kakek-bapak-anak (grandfather-father-son) biasanya digunakan untuk file yang berada dimedia simpanan diluar pita magnetik. Strategi ini dilakukan dengan menyimpan tiga generasi file induk bersama-sama dengan file transaksinya. Priode waktu pemuktahirannya 1 hari selama priode 3 hari maka akan didaptkan 3 buah file induk yang disimpan di tempat berbeda. Selama priode tiga hari tersebut akan didapatkan file-file sebagai berikut :


a.File induk kakek (grandfather) dan file transaksi 2 hari yang lalu

b.File induk bapak ( father ) dan file transaksi sehari yang lalu

c.File induk anak ( son ) dan file transaksi hari ini


STRATEGI PENCATATAN GANDA


Pencatatan ganda ( dual recording ) dilakukan dengan menyimpan dua buah salinan database yang lengkap secara terpisah. Bila terjadi transaksi keduanya di update secara serentak. Untuk mengatasi kegagalan dari perangkat keras, sebuah procesor kedua dapat digunakan. Procesor kedua ini akan mengantikan fungsi dari procesor utama bila mengalami kerusakan. Kedua recording sangat tepat untuk aplikasi – aplikasi yang databasenya tidak boleh terganggu dan harus selalu siap. Akan tetapi sebagai pertimbangannya, strategi ini mahal, karena menggunakan dua buah procesor dan dua buah database.


STRATEGI DUMPING

Dumping dilakukan dengan menyalinkan semua atau sebagian dari database ke media backup yang lain, dapat berupa pita magnetik atau diskette. Recovery pada strategi ini dapat dilakukan dengan merekamkan kembali ( Restore ) hasil dari dumping kembali ke database disimpan luar utama dan melakukan proses transaksi yang terakhir. Misalnya dumping yang membackup database dilakukan seminggu sekali, yaitu pada hari sabtu. Pada hari kamis berikutnya, diketahui bahwa database mengalami kerusakan. Untuk membetulkan dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :


1.Backup database terakhir, yaitu pada hari sabtu kemarin direkamkan kembali kesimpanan luar utama.

2.Akan tetapi database hasil perekaman dari backup masih belum lengkap, karena sudah terjadi proses transaksi sejak hari sabtu sebelumnya sampai dengan hari kamis ( sat terjadi kerusakan ), sehingga transaksi – transaksi ini harus di update kan kembali ke database.



Pengendalian komunikasi


Pengendalian komunikasi dimaksudkan untuk menangani kesalahan selama proses mentransmisikan data untuk mencegah keamanan dari data selama pengiriman data tersebut.

PENGENDALIAN KESALAHAN TRANSMISI

Gangguan transmisi adalah suatu gangguan transmisi data yang tidak diharapkan yang disebut juga dengan noise. Bila terjadi noise, maka data yang ditransmisikan akan terjadi kesalahan. Pendekteksi kesalahan transmisi dapat dilakukan dengan teknik pantulan ( echo technique ), pebngecekan pariti dua koordinat ( two – coordinate parity checking ).


PENGENDALIAN KEAMANAN DATA TRANSMISI


Untuk mengatasi dan melindungi keamanan dari data yang ditransmisikan tersebut, maka diperlu dirubah bentuknya ke dalam suatu kode rahasia tertentu. Cryptology berasal dari kata crypt ( yang berarti menyembunyikan ) dan kata logi ( ilmu pengetahuan ). Cryptology berhubungan dengan sistem untuk merubah data ke dalam bentuk kode – kode rahasia ( disebut dengan cryptograms ) yang tidak mempunyai arti bagi orang lain tidak mengerti cara memecahkannya. Ada tiga macam teknik untuk merubah plaintext menjadi cipgertext, yaitu :


1.sandi rahasia transposisi

teknik ini menggunakan cara merubah urutan dari karakter – karakter data dalam bentuk suatu string data yang lainnya. Misalnya cara sandi rahasia transposisi yang sederhana adalah membalik posisi dari pasangan karakter satu dengan yanglainnya secara berurutan.


2.sandi rahasia subtitusi

teknik ini menggunakan cara menyembunyikan identitas dari karakter – karakter data dengan menggantikannya dengan karakter – karakter yang lain menurut aturan tertentu. Contoh dari substution chiper adalah kata kunci alfabet caesar. Dengan menggunakan sandi rahasia ini, suatu kata kunci pertama kali harus ditentukan, katakanlah UNCOPYRIGHTTABLE (lihat Ron Weber[1982], yang mengutip dari buku Van Tassel, Dennis, computer security managemen, Ebglewood cliff, N. J:Prentice-Hall, Inc. 1972). Kata kuncu alfabet caeser ini terdiri dari 15 huruf dan 15 huruf pertama dari lfabet diaganti dengan kata tersebut, sedang sissanya sebanyak 11 huruf diganti dengan huruf-huruf lainnya yang belum termasuk dalam kata kunci. Dengan demikian alfabet dan kata sandinya terbentuk.


Paintext : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Clipheartext : U N C O P Y R I G H T T A B L E D F J K M Q S V W X Z


3.sandi rahasia produk (Product Chiper)

sandi rahasia transposisi dan sandi rahasia substitusi akan dapat dipecahkan dengan mudah oleh cryptanalyst yang berpengalaman dan ahli. Sandi rahasia produk merupakan kombinasi dari sandi rahasia transposisi dan sandi rahasia substitusi.

PENGENDALIAN APLIKASI

Pengendalian aplikasi merupakan pengendalian yang diterapkan selama proses pengolahan data berlangsung. Pengendalian aplikasi (aplication control) dapat dikatakagorikan kedalam pengendalian masukan (input control), pengendalian pengolahan (prosesing control) dan pengendalian keluaran (output control).



Pengendalian Masukan


Pengendalian masukan(input control) mempunyai tujuan untu menyakinkan bahwa data transaksi yang valid telah lengkap, terkumpul smua serta bebas dari kesalahan sebelum dilakukan prose pengolahannya. Pengendalian masukan ini merupakan pengendalian aplikasi yang penting, karena input yang salah, outputnya pun jadi salah. Sampai yang masuk pula yang keluar( GIGO atau singkatan dari garbage in garbage out). Data input yang akan dimasukkan ke dalam komputer dapat melibatkan tiga tahapan, yaitu :
1.Data capture ( penangkapan data ) merupakan proses mengidentifikasikan dan mencatat kejadian nyata yang akibat transaksi yang dilakukan oleh organisasi.
2.Data preparation ( penyiapan data ) merupakan proses mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin ( machine readable form )
3.Data entry ( pemasukan data ) merupakan proses membaca atau memasukkan data ke dalam computer.


Pengendalian masukan meliputi tiga tahapan ini, yaitu pengendalian pada tahap penangkapan data, pengendalian pada penyiapan data dan pengendalian pada tahap memasukan data.



Pengendalian pada tahap penangkapan data

Pada tahap data capture ( penangkapan data ) dapat dilakukan pengendalian sebagai berikut ini :


1.Nomor urut tercetak pada dokumen dasar.


Tujuan dari pengendalian ini adalah untuk mengetahui bila ada dokumen yang hilang.
2.Ruang maksimum untuk masing – masing field di dokumen dasar


3.Kaji ulang ( review ) data


4.verifikasi data ( data verification )


Pengendalian pada tahap penyiapan data


Pengendalian ini di lakukan bila digunakan media seperti kartu plong, pita kertas, pita magnetik dan disk magnetik secara off – line. Pada tahap penyiapan data dapat dilakukan pengendalian sebagai berikut :


1.visual verification


pengendalian ini dilakukan dengan cara mengverifikasi secara visual antara hasil pengubahan data dalam bentuk mechine readable form dengan data yang ada didokumen dasar oleh personil yang lain, misalnya dengan membandingkan hasil dikartu form dengan dokumen dasarnya.


2.key verification


pengendalian ini dilakukan bila proses pengubahan data ke machine readable form menggunakan alat input yang mempunyai keyboard, seperti misalnya key puch atau key to card.


Pengendalian pada tahap pemasukkan data


Tahap pemasukkan data adalah tahap pemasukkan data kekomputer. Bila dalam bentuk kartu plong, maka dimasukkan lewat card reader, bila dalam pita kertas dimasukkan paper tape reader dan sebagainya. Bila data tidak dalam bentuk machine reader form, maka tahap pemasukkan data ini dilakukan dengan memasukkannya lewat terminal dengan dasar dokumen dasarnya. Programmed check yang dapat berupa sebagai berikut :

ECHO CHECK


Data yang diketikkan pada keyboard untuk dimasukkan ke komputer akan ditampilkan ( echo ) pada layar terminal. Dengan demikian opertor dapat membandingkan antara data yang diketikkan dengan data yang seharusnya yang dimasukkan.



EXISTENCE CHECK


Kode yang dimasukkan dibandingkan dengan daftar kode-kode yang valid dan sudah diprogram misalnya, transaksi

Pengantar Teknologi Informasi

INTERNET

PENDAHULUAN


INTERNET

Internet ( Interconnented Network ) merupakan jaringan ( network ) komputer yang terdiri dari ribuan jaringan komputer yang terdiri dari ribuan jaringan komputer independen yang dihubungkan satu dengan yang lainnya.


Awal mula Internet adalah jaringan komputer untuk sistem pertahanan yang dikembamgkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek jaringan ini diberi nama Advance Research Project Agency ( ARPA ). Jaringan komputer ini kemudian diberi nama ARPANET. Di tahun 1983, karena sistem ini sudah menghubungkan banyak seali jaringan-jaringan di seluruh dunia, maka mulai dikenal dengan nama Internet.

Adapun beberapa cara untuk menghubungkan ke Internet:



1. Menghubungkan ke Internet lewat penyedia jasa Internet ( Internet service provider ).

Cara ini dilakukan dengan menjadi anggota yang ditawarkan oleh service provider .


2. Menghubungkan ke Internet lewat penyedia jasa informasi.
Penyedia jasa informasi yang terkenal di Amerika Serikat adalah American Online dan Prodigy.


3. Menghubungkan ke Internet secara langsung.


Hubungan secara langsung ke Internet dapat dilakukan dengan membuat jaringan LAN ( Local Area Network ) yang dihubungkan ke Internet host. Selanjutnya komputer-komputer pemakai Internet dihubungkan dengan LAN tersebut.


Pemakai Internet mengirim atau menerima email dan berinteraksi dengan jaringan-jaringan lainnya diinternet lewat alamat Internet. Alamat dari Internet terdiri dari dua bagian, yaitu identifikasi pemakai dan nama domain yang keduanya dipisahkan dengan huruf ' @ ' sebagai berikut :


identitaspemakai@vm.temple.edu

Jenis dari institusi :


edu education


com company


gov government


int international


mil militer


net network


org organisasi lainnya


Jaringan Internet menyediakan beberapa aplikasi yang dapat

digunakan oleh pemakai Internet.


1. E-mail.


E-mail atau electronik mail adalah fasilitas Internet yang

memungkinkan seeorang mengirim dan menerima surat yang

ditransmisikan secara elektronik.


Karena e-mail sangat populer sekarang ini, banyak kreativitas muncul didalam penulisan e-mail. Salah satunya adalah apa yang disebut dengan emotion.


emotion arti


:-) tersenyum


:-( sedih


:-D tertawa


:-l bosan


:-@ berteriak


:-& bungkam



Untuk mengirim surat lewat e-mail kepada seseorang tersebut harus mempunyai alamat Internet yang terdiri dari Identitas pemakai dan nama domainnya, seperti jogi@vm.temple.edu


2. Mailing List.


Aplikasi mailing list adalah perkembangan dari e-mail. Seseorang yang

sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan berita atau informasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu.


3. Newsgroup.


Newsgroup merupakan aplikasi Internet yang berupa elektronic

bulletin board, yaitu grup-grup diskusi lewat internet.


4. File Transfer protocol ( FTP ).


Aplikasi ini memungkinkan pengguna Internet untuk melakukan

download ( mengambil ) file dari Internet.


5. Gopher.


Aplikasi Gopher pertama kali diparkembangkan di University of

Minnesota. Aplikasi Gopher ini menyediakan pilihan berupa menu-

menu yang memudahkan pemakai untuk mencari suatu informasi.


6. Telnet.


Fasilitas Telnet memungkinkan seeorang untuk menghubungkan dan memakai komputer dari jarak jauh.


7. Talk, Chat dan Iphone.


Talk, Chat dan Iphone memungkinkan pemakai Internet untuk

berkomunikasi secara langsung. Berbeda dengan ee-mail yang

merupakan komunikasi satu arah, fasilitas Talk, Chat dan Iphone

memungkinkan untuk berkomunikasi dua arah secara interaktip.


8. Word Wide Web.


Word Wide Web yang dikenal juga dengan nama the Web atau WWW atau W3 dikembangkan pada tahun 1990 di Cern (Laboratorium Fisika Partikel ) di Swiss. Dua hal khusus yang membedakan WWW dengan lainnya, yaitu sebagai berikut :


a. Informasi di WWW dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia yang berupa grafik, suara, video disamping tulisan teks (dibandingkan dengan Gropher yang menyediakan menu dalam teks).
b. Informasi yang ditampilakan di WWW dapat menghubungkan ( link ) ke informasi atau dokumen (home page) atau alamat e-mail lainnya lewat hypertext.


Seseorang yang ingin menggunakan WWW memerlukan suatu progam yang disebut dengan browser. Browser ini akan melakukan komunikasi dengan server penyedia informasi menggunakan protokol yang standar, yaitu Hyper Text Transferr protocol ( HTTP ).


SISTEM KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER

skip to main | skip to sidebar

Pendahuluan

kemajuan Teknologi komunikasi sekarang mempunyai pengaruh kepada perkembangan pengolahan data. Data dari satu tempat dikirim ke tempat lain dengan alat komunikasi.

Untuk data yang menggunakan komputer, pengiriman data menggunakan sistem Transmisi elektronik, biasanya disebut dengan istilah komunikasi data(Data Communication).


Transmisi elektronik,

1 Komunikasi Data

Untuk mengkomunikasi data dari suatu tempat ke tempat yang lain, tiga elemen sistem harus tersedia, yaitu sumber data(source), media transmisi(transmision media), penerima(receiver). bila salah satu elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan.

2.Tranmisi Data


Tranmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data.
untuk menetahui tentang tranmisi data dengan lengkap ada beberapa proses yang perlu di ketahui.
hal -hal tersebut menyangkut:

- Media tranmisi yang digunakan

- kapasitas chanel tranmisi

- tipe dari chanel transmisi

- kode transmisi yang digunakan

- mode transmisi

- protocol

- penanganan kesalahan transmisi


11.2.1.1 Media Transmisi


Beberapa media transmisi dapat digunakan sebagai channel(jalur) transmisi atau carrier dari data yang dikirimkan yang dapat berupa kabel ataupun radiasi elektromagnetik.


KABEL
kabel dapat digunakan sebagai sumber data dan penerima tidak terlalu jauh dan dalam area lokal.


1. Coaxial Cable

Coaxial Cable merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lembek.
Coaxial Cable mempunyai tingkat transmisi data yang lebih tinggi dibandingkan dengan kabel biasa, tetapi lebih mahal.


2. Fiber Optic Cable

Fiber Optic Cable dibuat dari serabut-serabut kaca(optical fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Fiber Optic Cable mempunyai kecepatan pengiriman data sampai 10x lebih besar dari Coaxial Cable.

Radiasi Elektromagnetik

Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, channel komunikasi dapat berupa media radiasi. Elektromagnetik dipancarkan melalui udara terbuka, yang dapat berupa gelombang mikro(microwave), sistem satelit (satellite sistem), atau sistem laser (laser sistem).

1. Microwave

Microwave merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun yang lain. Sifat pemancaran dan Microwave adalah line-of-sight yaitu tidak terhalang. Karena adanya gedung-gedung yang tinggi, bukit-bukti atau gunung-gunung, microwave biasanya digunakan untuk jarak-jarak yang dekat saja.

Untuk Jarak yang jauh, harus digunakan stasiun relay yang berjarak 30 sampai 50 kilometer. Stasiun relay diperlukan kaerna untuk memperkuat signal yang diterima dari stasiun relay sebelumnya dan meneruskan ke stasiun relay berikutnya.

2. Satellite System

Karena microwave tidak boleh terhalang, maka untuk jarak-jarak yang jauh digunakan sistem satelit (satellite system). Satelite akan menerima signal dikirimkan dari stasiun microwave di bumi dan mengirimkannya kembali ke stasiun bumi yang lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay yang letaknnya di luar angkasa.

3. Sistem Laser

Teknologi Komunikasi sinar laser banyak digunakan untuk penelitian-penelitian. Ahli komunikasi meramalkan dimasa yagn akan datang menggunakan teknologi laser akan meluas dan secara dramatis akan dapat mengurangi biaya transmisi.
Dan sekarang ternyata kenyataannya sistem laser ini banyak digunakan, seperti wireless.

Apa itu wireless ?


Media transmisi radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara terbuka yang dapat berupa mikrogelombang (microwave), sistem satelit (satellite system), sinar infra merah/sistem laser (laser system)


Manfaat wireless!

1. Pembangunan infrastruktur jaringan komputer terpadu yang kondisi tidak memungkinkan untuk ditarik kabel

2. Tepat pada user yang mempunyai mobilitas tinggi

3. Tepat untuk pengguna temporer (tidak permanen)


Teknologi Wireless LAN menjadi sangat popular saat ini di banyak applikasi. Setelah evaluasi terhadap teknologi tersebut dilakukan, menjadikan para pengguna merasa puas dan meyakini realiability teknologi ini dan siap untuk digunakan dalam skala luas dan komplek pada jaringan tanpa kabel.

11.2.1.2 KAPASITAS CHANNEL TRANSMISI

Bandwidth (lebar band) menunjukan sejumlah data yang dapat ditransmisikan untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps)atau characters per second (cps).Bandwidth dengan satuannya bps atau cps menyatakan ukuran dari kapasitas channel transmisi ,bukan ukuran kecepatan.transmisi data dengan ukuran 1000 bits per second tidak dapat dikatakan lebih cepat dari transmisi data dengan ukuran 200 bits per second. Kapasitas atau transfer rate (tingkat penyaluran)atau band rate dari channel transmisi dapat digolongkan dalam narrowband channel .Channel transmisi dibagi 3:

1). NARROW BAND CHANNEL

Narrowband channel atau subvoice grade channel merupakan channel transmisi dengan bandwith yang rendah ,sekitar dari 50-300 bps.Biaya transmisi lewat narrowband lebih rendah. tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat kemungkinan kesalahan yang besar. jalur telegraph merupakan contoh dari narrowband channel.

2) VOICE BAND CHANNEL

Voice band channel atau voice grade channel merupakan channel transmisi yang mempunyai bandwith lebih besar dibandingkan dengan narrowband channel ,yaitu berkisar dari 300-500 bps.Jalur telpon merupakan contoh dari voice band channel.

3) WIDE BAND CHANNEL

Wide band chanel atau broad band chanel adalah transmisi yang digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan bandwith sampai 1 juta bps. Secara umum transmisi data dengan wideband chanel sangat mahal, tetapi bila diperhitungkan biaya perbitnya akan lebih murah dan kemungkinan kesalahan transmisi kecil. Jalur telepon umum menggunakan wideband chanel , yaitu menggunakan media coaxial cable yang terletak dibawah laut atau microwafe system atau satellite system

TIPE CHANEL TRANSMISI

Suatu chanel transmisi dapat mempunyai tipe transmisi :

One-Way Transmision

Tipe transmisi satu arah merupakan transmisi yang hanya dapat membawa informasi data dalam bentuk satu arah saja, tidak bisa dibolak balik.

Contohnya adalah siaran radio atau televisi yang signalnya dikirimkan dari satu stasiun pemancar hanya dapat diterima oleh pesawat penangkap siaran, tetapi pesawat penangkap siaran tidak dapat mengirimkan informasi balik kestasiun pemancar.

2. Either-Way Transmision

Tipe transmisi dua arah bergantian merupakan chanel transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah bergantian.

Contohnya radio CB walkie talkie yang dapat mendengarkan atau berbicara bergantian.

Both-Way Transmision

Tipe transmisi dua arah serentak merupakan chanel transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah serentak. Komunikasi lewat telepon merupan conto dari Both Way Transmision.

KODE TRANSMISI

Kode transmisi yang dapat digunakan adalah sebagai berikut :

Boudot cod, menggunakan kombinasi 5 bit untuk mewakili suatu karakter, yang berarti seharusnya dapat mewakili sebanyak 32 karakter. 32 macam karakter ini tidak cukup untuk mewakili semua karakter alphanumeric, sehingga kode ini dibagi menjadi 2 bagian yaitu karakter huruf dan karakter bentuk.

ASCII code, dapat berbentuk kode ASCII 7-bitt atau kode ASCII 8-bit

SCBDIS code, terdiri dari kombinasi 6 bit

EBCDIC code, terdiri dari kombinasi 8 bit

11.MODE TRANSMISI

Transmisi data lewat chanel transmisi dapat berbentuk :

Paralel Transmission

Pada mode ini semua bit dari karakter yang diwakili oleh suatu kode, ditransmisikan secara serentak satu karakter setiap saat.

Serial Transmission

Transmisi secara seri merupakan mode transmisi yang umum ddipergunakan. Pada mode ini masing-masing bit dari suatu karakter dikirimkan secara berurutan, yaitu bit per bit.

Syncrhronous Transmision

Yaitu waktu pengiriman bit-bit di sumber pengirim harus sinkron dengan waktu penerimaan bit-bit yang diterima oleh penerima.

Bit synchronization, berhubungan dengan waktu kapan sumber pengirim harus meletakkan bit-bit yang akan dikirim ke chanel transmisi dan kapan penerima harus mengetahui dengan tepat untuk mengambil bit-bit yang dikirim tersebut.

Masalah ini dapat diatasi dengan clock yang ada di sumber pengirim dan clock yang ada di penerima kiriman. Bila masalah bit synchronization telah dapat diatasi dengan clock di sumber dan di penerima, masih timbul permasalahan lain, yaitu characte synchronization. Pemecahan ini dapat diatasi dengan mendahului masing-masing blok data yang hendak dikirim denagn suatu bentuk karakter control transmisi tertentu. Dalam kode ASCII bentuk karakter control transmisi tersebut adalah SYN dengan bentuk dalam bilangan binary.. Bila hanya dipergunakan sebuah karakter control transmisi SYN sebuah saja, kemungkinan dapat dapat terjadi false synchronization dan untuk mencegahnya, 2 buah karakter control SYN dapat dipergunakan di awal blok data yang ditransmisikan.


Asyncronous Transmission

Asyncronous transmission merupakan tranmisi dari data yang ditransmisikan satu karakter tiap waktu tertentu. Penngirim dapat mentransmisikan karakter-karakter pada interval waktu yang berbeda,atau dengan kata lain tidak harus dalam waktu yang singkron antara pengiriman satu karakter dengan karakter berikutnya.Tiap-tiap karakter yang ditransmisikan sebagai satu kesatuan yangn berdiri sendiri dan penerima harus dapat mengenal masing-masing karakter tersebut.Untuk mengatasi hal ini,maka masing-masing karakter diawali dengan suatu bit-bit tambahan,yaitu start bit atau start pulse yang berupa nilai bit 0 dan stop bit atau stop pulse yang berupa nilai bit 1 diletakkan pada akhir dari masing-masing karakter.

Asyncronous transmission lebih aman dibandingkan dengan syncronous transmission.Pada Asyncronous transmission bila suatu kesalahan terjadi pada data yang ditransmisikan,hanya akan ,erusak sebuah karakter saja,sedang pada Syncronous transmission akan merusak satu blok dari data.Akan tetapi,Asyncronous transmission kurang efisien dibandingkan syncronous transmission karena diperlukannya bit-bit tambahan untuk setiap karakter,yaitu start bit dan stop bit.

PROTOCOL

Protokol adalah suatu kumpulan dari aturan-aturan yang berhubungan dengan komunikasi data antara alat-alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar. Jabatan tangan merupakan contoh dari protokol antara dua manusia yang akan berkomunikasi. Di istilah komputer jabatan tangan(handshaking)menunjukkan suatu protokol dari komunikasi data bila dua buah alat dihubungkan satu dengan yang lainnya untuk menentukan bahwa keduanya kompatibel.

Supaya kompatibel,maka pada transmisi data,keduanya harus mempunyai tranfer rate(tingkat pengiriman)yang sama,format datanya harus sama,tipe transmisinya harus sama dan mode transmisinya juga harus sama.Protokol umumnya berupa suatu software yang mengatur komunikasi data tersebut.

PENANGANAN KESALAHAN TRANSMISI

Dalam suatu transmisi data dapat terjadi gangguan- gangguan tersebut disebut dengan noise, maka data yang ditransmisikan akan terjadi kesalahan. Di dalam transmisi data yang penting,kesalahan-kesalahan transmisi harus dapat dideteksi dan dibetulkan.Pendeteksian kesalahan transmisi dapat dilakukan dengan teknilk pantulan(echo technique),pengecekan pariti dua koordinat(two-coordinate)atau cyclic redundancy checking.

ECHO TECHNIQUE

Echo technique atau disebut juga echoplex merupakan cara pendeteksian kesalahan dengan,cara data yang sudah ditransmisikan dipantulkan atau dikirim balik(echo) oleh penerima kembali ke pengirim.Pengirim kemudian membandingkan hasil yang dikirimkan balik tersebut dengan apa yang dikirimkan,bila keduanya cocok,berarti tidak terjadi kesalahan,bila tidak cocok,berarti terjadi jesalahan dalam transmisi.

TWO-COORDINATE PARITY CHECKING

Two-coordinate parity checkingmelakukan pendeteksian data yang ditransmisikan dengan jalan memeriksa pariti dari dua arah koordinat.Tiap-tiap karakter yang ditransmisikan diberi tambahan sebuah bit yang berfungsi sebagai parity check dan satu blok karakter yang ditransmisikan diberi sebuah karakter tambahan yang berfungsi sebagai block check character(BCC).BCC disebut juga dengan longlitudinal redundancy check character(LRCC).

Bit pariti(parity bit) untuk tiap-tiap karakter dalam cara ini disebut dengan character parity bit atau horizontal parity bit atau transverse parity bit atau lateral parity bit atau row parity bit.Sedang bit-bit parity pada BCC disebut dengan block check character peryti bit atau longlitudinal parity check atau column parity check atau vertical parity check.

Bila ada sebuah bit yang salah dalam suatu karakter,maka bit tersebut dapat dideteksi dan dibetulkan secara otomatis,karena character parity bit(horizontal parity bit) dan block check charakter parity bit(vertical paerity check)untuk bit tersebut akan tidak benar.

3. PERANGAKAT KERAS KOMUNIKASI DATA

Selain perangkat keras utama, seperti misalnya input device,processing device,output device dan mass storage, dalam sistem komunikasi data diperlukan beberapa perangkat keras lainnya yang digunakan untuk memperlancar proses pengiriman data.

MODEM

Umumnya jalur transmisi menyalurkan data dalam bentuk data analog, sedang data yang dihasilkan oleh sumber pengirim berbentuk data digital. Suatu modulator-demodulator(lebih dikenal dengan singkatan modem) atau disebut juga data set dapat digunakan untuk merubah data dari bentuk digital ke bentuk analog. Tipe khusus dari modem yang disebut dengan acoustic coupler dapat digunakan untuk merubah sinyal digital yang berasal dari terminal menjadi nada suara yang akan ditransmisikan lewat jalur telepon.Selain modem yang menggunakan saluran telpon, sekarang juga tersedia modem yang tidak menggunakan kabel maupun telpon,disebut: dengan wireless modem. ESTeem Wireless modem menggunakan frekuensi radio VHF FM dengan specifikasi sebagai berikut :

  • Tipe channel transmisi yang dipergunakan adalah full duplex.
  • Mode transmisinya adalah serial asynchronous.
  • Kapasitas channel transmisinya adalah 110 sampai dengan 9600 band yang dapat dipilih.
  • Penanganan kesalahan transmisi menggunakan cara CRC.

MULTIPLEXER

Multiplexer atau mux adalah suatu alat yang memungkinkan beberapa signal komunikasi masing terminal yang menggunakan channel transmisi kapasitas rendah dapat digabung menjadi bersama-sama dikirimin melalui channel transmisi kapasitas tinggi (misalnya voice grade), sehingga lebih efisien (biaya total akan lebih murah).

CONCENTRATOR

Concentrator mempunyai fungsi yang sama dengan multiplexer, yaitu menggabung beberapa signal data dari channel transmisi kapasitas rendah ke channel transmisi kapasitas tinggi. Concentrator dapat mengatur bentuk dari arus data sebelum digabung ke channel transmisi kapasitas tinggi dan biasanya mempunyai suatu simpanan luar sendiri(mass storage).


COMUNIKASI PROSCESSOR

Communication processor disebut juga dengan communication controller atau communication front-end atau front-end processor atau front-end device yang dapat berupa komputer mini atau komputer mikro sebagai penggantinya. Communication processor ini dirancang untuk melakukan tugas-tugas semacam pengaturan arus data yang dikirimkan, pendeteksi kesalahan dan pembetulan kesalahan bila memungkinkan untuk dibentuk. Tujuan utamanya adalah supaya CPU di komputer pusat dapat melakukan proses yang lainnya dan tidak terganggu dengan tugas tambahan tersebut.

a. BENTUK SISTEM KOMUNIASI DATA

Suatu sistem komunikasi data dapat berbentuk off_line communicationSystem atau on_line communication system.

b.1 OFF_LINE COMMUNICATION SYSTEM

Suatu bentuk system komunikasi data yang sederhana dapat berbentuk off_line communication system, yaitu data yang ditransmisikan tidak langsung diproses oleh CPU penerima.

c. ON_LINE COMMUNICATION SYSTEM

Suatu on_line communication system, data yang dikirimkan akan langsung diterima oleh komputer pusat untuk diolah. on_line communication system dapat berbentuk remove job entry (RJE)system,realtime system,time sharing system, client server system atau distributed data processing system.

REMOVE JOB ENTRY SYSTEM

Cara pengolahan system ini disebut dengan batch processing system. Hasil dari psngolahan data umumnya ada dikomputer pusat dan tidak dapat langsung seketika dihasilkannya.Karena komputer pusat harus sekaligus mengolah sekumpulan data yang cukup besar.

REALTIME SYSTEM

Suatu realtime system memungkinkan untuk mengirimkan data ke pusat komputer , diolah di pusat komputer seketika pada saat data diterima dan mengirimkan kembali hasil pengolahan ke pengirim data saat itu juga.

TIMER SHARING SYSTEM


Timer sharing system memungkinkan beberapa pemakaian computer (multi user) bersama-sama menggunakan computer dan computer akan membagi waktunya bergantian untuk tiap-tiap pemakai. Karena perkembangan proses CPU yang semakin cepat, sedangkan alat-alat I/O tidak dapat mengimbangi kecepan dari CPU, maka kecepatan dari CPU dapat digunakan secara efisien dengan melayani beberapa alat-alat I/O bergantian. Cristopher starchy pada tahun 1959 telah memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan oleh CPU. Dan pada tahun 1961 pertama kali system yang betul-betul berbentuk time sharing system dilakukan di MIT (Massachusetts institute of technology) yang dapat melayani sebanyak user dengan menggunakan komputer IBM 7090.

Tiap-tiap User dilayani oleh computer bergiliran dalam waktu yang sangat cepat. Sehingga tiap-tiap pemakai komputer tidak merasa bahwa computer melayani beberapa pemakai sekaligus bergiliran.


Client Server System

Time sharing system umumnya melibatkan computer mainframe yang dihubungkan dengan banyak terminal. Terminal yang digunakan adalah dumb terminal yang berfungsi sebagai alat input dan output saja.Terrminal ini disebut dengan dumb terminal karena tidak mempunyai processor sehingga semua pengolahan data dilakukan computer mainframe. Oleh karena itu, computer mainframe harus membagi waktuknya ( time sharing ) untuk melayani banyak dumb terminal.

Computer pusat yang berfungsi sebagai penyedia data dan program ini disebut dengan server. Computer-komputer mikro yang berfungsi sebagai terminal disebut dengan client dan system jaringan ini disebut dengan client server system.

Distributed Data Processing System

DDP system dapat didevenisikan sebagai suatu system computer interaktif yang terpancar secara geogerafi dan dihubungkan dengan jaringan telkomunikasi dan masing-masing komputer mampu mengolah data secara indevenden dan mampu berhubungan dengan Computer yang lainnya dalam suatu system.

NETWORK

Network adalah jaringan dari sistem komunikasi data yang melibatkan sebuah atau lebih sistem komputer yang di hubungkan dengan jalur transmisi alat komunikasi membentuk satu system

II. 13 komponen network

komponen dari node dan link. Nnode adalah titik yang dapat menerima input dat kedalam network atau menghasilkan output informasi atau kedua-duanya. Node dapat berupa sebuah printer atau alat-alat lainnya.

Link adalah: chanenel atau jalur transmisi atau carrier untuk harus informasi atau data diantara dapat berupa kabel. Microwave system. Yang masing-masing node terletak dilokasi yang berjauhan satu dengan yang lainnya. Dan menggunakan Link berupa jalur tranmisi jarak jauh disebut dengan WAN .( wide area network)sedang network yang masing-masing node terpisah dalam jarak yang lokal dan menggunakan link berupa jalur tranmisi kabel disebut dengan LAN ( local area network)

II. 3.2.wan dan lan

WAN (wan dan lan) Merupakan jaringan dari system komunikasi data yang masing-masing node berlokasi jauh (remote location) satu dengan yang lainnya. WAN disebut juga dengan nama remote network atau exsternal network atau long distane.

Local Area Network(LAN) adalah seuat network yang terbatas dalam jarak area setempat(local). Network ini banyak digunakan dalam satu perusahaan yang menghubungkan antara departemen –departemen dalam swatu gedung.

Fransmisi data dalam LAN punya kecepatan yang berbeda-beda dan dapat dikatagorikan sebagai berikut :

1. HIGH SPEED NETWORK ( lebih besar dari 20 MBps )

2. MEDIUM SPEED NETWORK ( 1 MBps- 20 MBps )

3. LOW SPEED NETWORK ( lebih kecil dari 1 MBps )

Di dalam LAN, computer pusat disebut dengan network server yang dapat dihubungkan dengan beberapa terminal atau computer mikro membentuk suatu network. Computer mikro dapat dihubungkan dengan network server menggunakan kabel biasa atau denagn Coaxial Cable.

Topologi Jaringan

Topologi : suatu jaringan didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam membentuk suatu sistem jaringan.


1. STAR NETWORK (JARINGAN BINTANG)

Menghubungkan semua kabel pada host ke satu titik utama. Titik ini biasanya menggunakan Hub atau Switch

Kelebihan:
- paling fleksibel karena pemasangan kabel mudah

- penambahan atau pengurangan terminal sangat mudah dan tidak mengganggu bagian

jaringan yang lain

- kontrol terpusat sehingga memudahkan dalam deteksi dan isolasi kesalahan serta memudahkan pengelolaan jaringan


Kelemahan:
- boros kabel

- kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis


2.
HIERARCHICAL TREE NETWORK

Sistem dihubungkan ke komputer yang mengendalikan trafik pada topologi. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.puter

3. LOOP NETWORK

Loop network merupakan hubungan antar node secara serial dalam bentuk suatu lingkaran tertutup. Dalam bentuk ini tak ada central node atau host note, semua punya status yang sama

Kelebihan :

-Semua node mempunyai status yang sama

Kelemahan :

-Bila salah satu node rusak tidak akan menggangu node yang lainnya

4. BUS NETWORK

Menggunakan satu segment ( panjang kabel ) backbone, yaitu yang menyambungkan semua host secara langsung

Kelebihan :

-Hemat listrik

-Mudah dikembangkan

-Tidak membutuhkan kendali pusat

-Layout sederhana

- penambahan dan pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.


Kelemahan :

- deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

- kepadatan lalu lintas tinggi

- keamanan data kurang terjamin

- kecepatan akan menurun bila jumlah user (pemakai) bertambah

- diperlukan repeater untuk jarak jauh

5. RING NETWORK

Menghubungkan satu host ke host setelah dan sebelumnya. Secara fisik jaringan ini berbentuk ring (lingkaran).

Kelebihan:

- hemat kabel

- tidak perlu penanganan bundel kabel khusus

- dapat melayani lalu lintas data yang padat


Kelemahan:
- peka kesalahan

- pengembangan jaringan lebih kaku

- lambat

- kerusakan pada media pengirim/ terminal dapat melumpuhkan kerja seluruh jaringan

6. WEB NETWORK

Menghubungkan satu titik ke titik yang lainnya. Kondisinya di mana tidak ada hubungan komunikasi terputus secara absolut antar node komputer.

Keunggulan dari mesh network adalah node yang satu dapat berhubungan dengan node yang lain secara bebas dan bila sebuah node rusak, yang lain masih dapat berhubungan. Adapun kelemahan dari jaringan mesh ini adalah terlalu banyak link sehingga biaya mahal dan kontrol manajemen sulit karena desentralisasi

7. META NETWORK

Meta network atau hybrid network merupakan network dari suatu network atau gabungan dari beberapa network

SISTEM KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER

Asyncronous Transmission

Asyncronous transmission merupakan tranmisi dari data yang ditransmisikan satu karakter tiap waktu tertentu.Penngirim dapat mentransmisikan karakter-karakter pada interval waktu yang bsrbeda,atau dengan kata lain tidak harus dalam waktu yang singkron antara pengiriman satu karakter dengan karakter berikutnya.Tiap-tiap karakter yang ditransmisikan sebagai satu kesatuan yangn berdiri sendiri dan penerima harus dapat mengenal masing-masing karakter yersebut.Untuk mengatasi hal ini,maka kasin-masing karakter diawali dengan suatu bit-bit tambahan,yaitu start bit atau start pulseyang berupa nilai bit 0 dan stop bit atau stop pulse yang berupa nilai bit 1 diletakkan pada akhir dari masing-masing karakter.

Asyncronous transmission lebih aman dibandingkan dengan syncronous transmission.Pada Asyncronous transmission bila suatu kesalahan terjadi pada data yang ditransmisikan,hanya akan ,erusak sebuah karakter saja,sedang pada Syncronous transmission akan merusak satu blok dari data.Akan tetapi,Asyncronous transmission kurang efisien dibandingkan syncronous transmission karena diperlukannya bit-bit tambahan untuk setiap karakter,yaitu start bit dan stop bit.

11.2.1.6 PROTOCOL

Protokol adalah suatu kumpulan dari aturan-aturan yang berhubungan dengan komunikasi data antara alat-alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar.Jabatan tangan merupakan contoh dari protokol antara dua manusia yang akan berkomunikasi.Di istilah komputer jabatan tangan(handshaking)menunjukkan suatu

protokol dari komunikasi data bila dua buah alat dihubungkan satu dengan yang lainnya untuk menentukan bahwa keduanya kompatibel.

Supaya kompatibel,maka pada transmisi data,keduanya harus mempunyai tranfer rate(tingkat pengiriman)yang sama,format datanya harus sama,tipe transmisinya harus sama dan mode transmisinya juga harus sama.Protokol umumnya berupa suatu software yang mengaturkomunikasi data tersebut.

11.2.1.7PENANGANAN KESALAHAN TRANSMISI

Dalam suatu transmisi data dapat terjadi gangguan- gangguan tersebut disebut dengan noise,maka data yang ditransmisikan akan terjadi kesalahan.Di dalam transmisi data yang penting,kesalahan-kesalahan transmisi harus dapat dideteksi dan dibetulkan.Pendeteksian kesalahan transmisi dapat dilakukan dengan teknilk pantulan(echo technique),pengecekan pariti dua koordinat(two-coordinate)atau cyclic redundancy checking.

ECHO TECHNIQUE

Echo technique atau disebut juga echoplex merupakan cara pendeteksian kesalahan dengar,cara data yang sudah ditransmisikan dipantulkan atau dikirim balik(echo) oleh penerima kembali ke pengirim.Pengirim kemudian membandingkan hasil yang dikirimkan balik tersebut dengan apa yang dikirimkan,bila keduanya cocok,berarti tidak terjadi kesalahan,bila tidak cocok,berarti terjadi jesalahan dalam transmisi.

TWO-COORDINATE PARITY CHECKING

Two-coordinate parity checkingmelakukan pendeteksian data yang ditransmisikan dengan jalan memeriksa pariti dari dua arah koordinat.Tiap-tiap karakter yang ditransmisikan diberi tambahan sebuah bit yang berfungsi sebagai parity check dan satu blok karakter yang ditransmisikan diberi sebuah karakter tambahan yang berfungsi sebagai block check character(BCC).BCC disebut juga dengan longlitudinal redundancy check character(LRCC).

Bit pariti(parity bit) untuk tiap-tiap karakter dalam cara ini disebut dengan character parity bit atau horizontal parity bit atau transverse parity bit atau lateral parity bit atau row parity bit.Sedang bit-bit parity pada BCC disebut dengan block check character peryti bit atau longlitudinal parity check atau column parity check atau vertical parity check.

Bila ada sebuah bit yang salah dalam suatu karakter,maka bit tersebut dapat dideteksi dan dibetulkan secara otomatis,karena character parity bit(horizontal parity bit) dan block check charakter parity bit(vertical paerity check)untuk bit tersebut akan tidak benar.

ALAT OUTPUT

PENDAHULUAN
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan kedalam


4 macam bentuk, yaitu sebagai berikut ini.


1. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan symbol - simbol lain.

2. Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar.

3. Suara, dalam bentuk musik atau omongan .

4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine - readable form), dalam bentuk simbol yang hanya dapt dibaca dan dimengerti oleh komputer.

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat dipergunakan langsung oleh

manusia, sedang golongan yang keempat biasanya digunakan sebagai input

untuk proses selanjutnya atau sebagai input untuk komputer yang lain.

Untuk medapatkan bentuk - bentuk output tersebut, maka dibutuhkan alat untuk menampilkannya, yaitu alat output atau output device atau output unit. Alat

output dapat berbentuk sebagai berikut ini.

1. Hard copy device, berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (kata, angka, karakter khusus dan symbol - simbol lain) serta image (grafik atau gambar) pada media hard (keras) seperti misalanya kertas atau film.

2. Soft copy device, berupa alat yang digunakan untuk menamapilkan tulisan (kata , angka, karakter khusus dan symbol - simbol lain), image (grafik atau gambar) pada media soft (lunak) yang berupa sinyal elektronik.

3. Drive device atau driver, berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin (machine - readable form) pada media seperti misalanya disk magnetik atau tape magnetik. Alat penggerak ini berfungsi ganda, sebagai alat output juga sebagai alat input.

Output berbentuk hard copy sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa kemana - mana ). Alat output hard copy device yang umum dipergunakan adalah printer yang digolongkan kedalam dua kategori impact printer dan nonimpact printer. Alat output hard copy device yang lain adalah plotter dan computer output to microfilm. Sedang soft copy device dapat berupa video display, flat panel dan speaker. Drive divice yang mempergunakan media disk magnetik adalah disk drive, yang menggunakan media tape magnetik adalah tape drive.

. HARD COPY DEVICE

Yang termasuk hardcopy device adalah printer, plotter dan computer output to microfilm.

a. Printer

Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas. Kertas yang dipergunakan umumnya adalah kertas menerus (continous form). Beberapa printer dapat juga menggunakan kertas biasa. Printer dapat digolongkan kedalam beberapa macam golongan. Dipandang dari alat - alat mekanik yang dipergunakan, Printer dapat digolngkan impact printer dan nonimpact printer. Dipandang dari cara mencetaknya, printer dapat digolongkan ke dalam serial printer, line printer dan page printer.

b. Impact Printer

Dari namanya impact printer menggunakan pengetuk (hamer) untuk mencetak bentuk yang diinginkan. Impact printer menggunakan pita karbon yang ditekan, membentuk langsung suatu bentuk yang utuh atau sebagian - sebagian dikertas. Printer jenis ini mempunyai beberapat tipe, yaitu dot matrixs printer dan fall-charakter printer (pencetak karakter penuh). Yang termasuk full-charakter printer adalah daisy wheel printer, thimble printer, chain printer, band printer dan drum printer.

DOT MATRIX PRINTER

Macam yang paling banyak digunakan untuk printer jenis impact printer adalah dot matrix printer. Dot matrix printer (pencetak matrix titik) menggunakan kepala cetak berisi sekumpulan jarum besi. Bentuk berupa image atau karakter dibentuk dengan kombinasi jarum - jarum membentuk pola yang akan dicetak. Pola dari jarum diketukan kekarbon dan akan membentuk pola yang dikhendakai dikertas dalam bentuk matrik 7 baris 5 kolom atau 9 baris 7 kolom atau 9 baris 9 kolom

Kebaikan dari jenis printer ini adalah harganya yang murah dan dapat mencetak image. Karena karakter atau image dihasilkan dari pola yang dibentuk dari titik - titik. Maka dengan printer jenis ini dapat dicetak bermacan - macam bentuk yang dikehindaki, seperti misalnya grafik ataupun gambar. Dengan menambahkan karbon yang mempunyai beberapa warna, maka dapat dicetak grafik ataupun gambar didalam beberapa warna.

Kelemahan dot - matrix printer adalah kualitas karakter kurang baik, karena dibentuk dari titik - titik. Akan tetapi sekarang telah ada beberapa dot matrix printer yang dapat mencetak kualitas karakter yang cukup baik atau terkenal dengan sebutan NLQ (Near Letter Quality) bahkan letter quality

DAISY WHEEL PRINTER

Daisy wheel printer juga populer. Printer ini disebut demikian karena menggunakan sebuah roda (wheel), yang berisi karakter - karakter. Tiap - tiap karakter di roda, terletak pada sebuah lengan plastik yang diletakan pada pusat roda. Sehingga berbentuk seperti bunga seruni (daisy). Roda yang berisi karakter - karakter akan berputar dan akan berhenti pada posisi karakter yang dikehendaki, selanjutnya karakter ini akan dikeruk dengan suatu pemukul dan akan tercetak di kertas melalui suatu karbon.

Hasil dari karakter yang tercetak dikertas mempunya kualitas yang baik, sehingga printer jenis ini digolongkan juga sebagai letter quality printer, tetapi mempunyai kelemahan, yaitu lebih lambat dibandingkan dengan dot matrix printer. Kecepatan daisy wheel printer sekitar 55 cps (karakter per detik)

THIMBLE PRINTER

Thimble printer juga merupakan letter quality printer menggunakan elemen berbentuk thimble yang terdiri dari batangan plastik yang diatur melingkar seperti daisy wheel tetapi batangan tersebut dibengkokan. Pola dari karakter ada diujung batanganan plastik tersebut.

CHAIN PRINTER

Chain printer menggunakan suatu rantai yang berisi karakter - karakter untuk membentuk hasil cetakannya. Rantai tersebut akan beputar secara horisontal dan setelah tepat pada posisi pencetakan, palu pemukul akan mengetuk pola karakter di rantai dan melalui karbon berbentuk dari karakter akan tercetak di kartas. Chain printer mempunyai kecepatan yang tinggi, sampai 1000 baris per menit.

BAND PRINTER

Band printer cara operasinya sama dengan chain printer, tetapi menggunakan pita besi(steel band) yang berisi kumpulan pola karakter.

DRUM PRINTER

Drum printer adalah printer yang kumpulan karakternya diletakkan pada permukaan luar suatu drum metal. Tiap - tiap posisi kolom pencetakan terdapat satu lingaran kumpulan karakter di drum. Proses pencetakan karakter dilakukan dengan memutar drum sampai pada bentuk karakter yang diinginkan dan suatu palu pemukul akan mengetuk karakter tersebut.

c. Nonimpact Printer

Kalau impact printer bekerjanya dengan mengetuk bentuk dari karakter ke kertas, maka nonimpact printer adalah tidak dapat membuat sekaligus beberapa rangkap hasil cetakan.

INKJET PRINTER

Inkjet printer membentuk karakter atau garafik dengan suatu kepala cetak yang mempunyai pipa menyemprot kecil (nozzle) yang menyemprotkan tinta ke kertas. Supaya didapatkan hasil yang tepat dan benar, tinta yang disemprotkan akan diarahkan ke bidang sasaran oleh satu atau lebih electronik deflector yang mengatur posisi horisontal dan vertical dari tinta yang deseprotakan. Pengaliran tinta akan dilakukan secara kontinu dan bila tidak dibutuhkan untuk suatu bentuk tetentu, maka akan dialirkan kembali ke kepala cetak . Inkjet printer akan memberikan kualitas pencetakan yang baik, karena karakter dibentuk dari puluhan titik - titik tinta yang kecil. Beberapa inkjet printer mempunyai kemampuan untuk mencetak image dengan beberapa warna yang menggunakan beberapa nozzle yang terpisah.

THERMAL PRINTER

Therminal printer menggunakan kepala cetak yang berisi jarum - jarum besi yang masing - masing dipanasi secara terpisah. Kertas yang digunakan untuk therminal printer adalah kertas khusus yang peka terhadap panas. Jauhi besi yang dipanasi, bila diletakan dekat dengan kertas yang peka panas tersebut, menyebabkan bentuk karakter akan terbakar di kertas. Thermal printer tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna.

ELECTROSTATIC PRINTER

Electrostatic printer menggunakan kepala cetak yang bersi jarum - jarum besi yang deberi aliran listrik. Cara kerja electrostatic printer sama dengan thermal printer, kecuali keras yang digunakan adalah kertas khusus yang di lapisi dengan alumunium oksida, Electrostatic priter juga tidak dapat mencetak bentuk yang berwarna - warna.

THERMAL TRANSFER PRINTER

Thermal transfer printer merupakan printer teknologi panas (thermal) yang terbaru dan dapat mencetak dalam bentuk warna - warna. Thermal transfer printer menggunakan kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang mengandung partikel - partikel tinta yang dilekatkan pada lilin. Jika lilin ini meleleh, partikel tinta akan terlepas dan melekat di kertas.

LASER PRINTER

Laser printer merupakan teknologi gabungan antara teknologi xerographic yang ditemukan di foto copy dengan teknologi laser. Dengan system ini, output digital dari komputer akan dirubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin foto copy. Laser printer membentuk karakter dalam bentuk titik - titik yang sangat kecil dan rapat, sehingga menghasilkan kualitas karakter yang baik.

d. Serial Printer

Serial printer atau di sebut juga dengan nama character printer karena cara mencetaknya adalah suatu karakter tiap saat serial. Yang termasuk serial printer adalah dot matrix printer, thimble printer inkjet printer, thermal printer, electrostatic printer dan thermal transfer printer. Kecepatan dari serial printer biasanya diukur dengan satuan cps ( character perscond atau karacter perdetik )

e. Line Printer

Line printer bekerja dengan cara mencetak satu baris sekaligus setiap saat. Yang termasuk jenis line printer adalah chain printer, band printer dan drum printer. Kecepatan dari line priter biasanya di ukur dengan satuan ipm (Line per minute).

f. Page Printer

Page Printer dapat mencetak satu halaman tiap saat. Yang termasuk page printer adalah laser printer. Kecepatan dari page printer juga biasanya diukur dengan satuan Ipm (line per minut) atau ppm (pages per minute). Kecepatan dari page priter sangat tinggi bisa mencapai 20000 baris dalam tiap menitnnya (20000 Ipm), yang berarti sekitar 333 baris tiap - detiknya. Misalnya satu baris dianggap terdiri dari 80 kolom karakter, maka 20000 Ipm = 333 Ips = 26640 cps atau sekitar 88 kali lebih cepat dari kecepatan dot matrix printer yang mempunyai kecepatan 3000 cps.

Intelelligent Printer Controller

Intelleigent Printer Controller merupakan alat yang dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dengan sebuah atau beberapa printer, sehingga sebuah printer dapat di pergunakan bersama - sama secara otomatis atau dapat dipindahkan antara satu printer dengan printer yang lain.

Printer controller ini dikatakan intelligent karena mempunyai CPU dan memori tesendiri yang akan mengukur penggunaan printer bersama - sama. Memori di printer controller berfungsi sebagai buffer data yang akan dikirimkan ke printer untuk dicetak.

Plotter

Alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik adalah plotter. Kebanyakan plotter menggunakan pena (pen plotter) untuk membentuk gambar yang dicetak, tetapi ada juga plotter yang menggunakan cara inkjet. Pen plotter ada yang menggunakan drum (drum plotter) dan ada juga yang menggunakan meja datar untuk landasan kertasnya (flat - bed plotter) atau meja gulung (roller-bed plotter).

Bila drum digunakan, kertas diletakkan diatas drum tersebut yang kertas akan turut berputar naik dan turun sesuai dengan gambar yang dihasilkan. Bila digunakan meja datar, kertas yang diletakkan di atas meja tersebut tidak bergerak, tetap di tempatnya, sedang yang bergerak adalah suatu tangan yang memegang pena yang mampu bergerak ke semua arah. Bila digunakan meja gulung, maka kertas yang diletakkan di atas meja tersebut dapat bergerak maju dan mundur

COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM

Untuk mengurangi jumlah dari kertas yang dihasilkan dari output komputer, telah dikembangkan beberapa alat, diantaranya adalah computer output to microfilm (COM) atau disebut juga dengan micrographics.

Hasil output yang dihasilkan oleh komputer dengan menggunakan COM akan diletakkan pada suatu media microfilm. Dibandingkan dengan output dalam media kertas, output dalam media microfilm akan mengurangi luas tempat pengarsipannya. Tempat arsip akan dapat dikurangi lebih dari 90% dibandingkan bila diletakan pengarsipan kertas. Disamping itu, kecepatan dari COM. lebih cepat dibandingkan dengan page printer.

Suatu microfilm berukuran 10x15 cm yang disebut dengan microfiche dapat menyimpan output sebanyak 98 - 1000 halaman output bila dicetak di kertas. Hasil yang terekam di microfilm dapat juga nantinya dicetak di kertas atau ditampilkan di layar khusus, yaitu microfilm viewing stations. Kesulitan dari output yang ditampilkan di microfilm adalah sewaktu mencari kembali suatu microfiche di gulungan microfilm. Tetapi sekarang dengan memakai system Computer Assisted Retrieva (CAR), pencarian suatu microfiche tertentu dapat dilakukan oleh komputer dengan cepat dan akan ditampilkan di layar bila ketemu. Alat lain yang berhubungan dengan COM adalah CIM (Computer Input Micro Film), yang digunakan untuk membaca kembali informasi yang tersimpan di microfilm ke komputer untuk pemrosesan selanjutnya.

g. SOFT COPY DEVICE

Yang termasuk soft copy device adalah video display, flat panel display dan speaker.

VIDEO DISPLAY

Video display merupakan layar yang berupa tabung sinar katoda atau Cathode Ray Tube (CRT). Biasannya video display dilengkapi dengan keyboard, sehingga berfungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan sebagai alat output yang disebut dengan terminal dan terkenal dengan nama CRT terminal atau VDT (Visual Display Terminal). Video display disebut juga dengan sebutan VDU (Visual Display Unit). Kalau anda menggunakan mikro komputer, maka video display yang dipakai biasanya disebut dengan monitor, karena video display ini dapat juga digunakan untuk video monitor.

Tampilan di video display dilakukan dengan menyinarkan sinar elektron ke suatu titik di layar. Sinar diperkuat untuk membuat tampilan titik lebih terang dan diperlemah untuk membuat tampilan titik lebih gelap. Masing - masing titik di video display disebut dengan picture elemenet atau singkatannya picel (lebih dikenal dengan sebutan pixel). Pixel ini sama dengan titik yang dibentuk oleh dot matrix printer sewaktu mencetak hasil dikertas yang dibentuk dari beberapa titik.

Video display dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan. Dipandang dari bentuk yang ditampilkan dapat digolongkan ke dalam alphanumeric display dan graphic display. Dipandang dari warna yang dapat ditampilkan, digolongkan ke dalam monochrome display dan color display.

ALPHANUMERIC DISPLAY

Alphanumeric display digunakan hanya untuk menampilkan teks karakter (huruf, angka dan karakter khusus). Layar dari display ini dibagi dalam beberapa baris dan kolom. Layar CRT yang banyak digunakan adalah 25 baris dan 80 kolom (misalnya komputer IBM PC). Beberapa komputer ada yang menggunakan layar CRT yang dibagi dalam 25 baris dan 40 kolom (misalnya komputer apply II) dan ada juga yang dibagi dalam 16 baris dan 60 kolom(misalnya computer radio shack). Tiap - tiap sel dari baris dan kolom terdiri dari beberapa pixel yang membentuk matrik untuk masing - masing posisi karakter, jumlah dari pixel untuk membentuk suatu karakter tertentu untuk tiap - tiap sel, dapat terdiri dari matrik 6X8, 8X8, 8X10 dan lain sebagainya.

Pola dari karakter yang akan ditampilkan dilayar diletakkan pada suatu daerah tertentu (daerah ini dikenal dengan istilah chacter map) di ROM (red only memory). ROM berupa chip yang digunakan untuk menyimpan pola dari karakter disebut dengan character generators. Misalnya karakter “A” akan ditampilkan di layar, CPU akan mengirimkan kode untuk karakter tersebut ke ROM di character dan pola dari karakter akan dikirim ke lokasi sel tertentu di layar.

GRAPHIC DISPLAY

Graphic display dapat menampilkan grafik maupun gambar. Grafik banyak dipergunakan baik pada aplikasi teknik maupun pada aplikasi bisnis. Gambar banyak ditemukan pada bidang aplikasi teknik sipil, arsitek, mesin dan lain - lainnya. Karena penggunaan grafik dan gambar semakin dibutuhkan pada komputer. Sekarang ini hampir semua komputer melengkapi layar terminalnya dengan graphic display.

Graphic display disamping mempunyai kemampuan menampilkan grafik atau gambar, juga berfungsi sebagai alphanumeric display yang juga dapat menampilkan teks karakter.

Graphic display dapat menampilkan grafik atau gambar dengan beberapa macam resolusi. Misalnya untuk computer IBM PC dapat dalam bentuk resolusi menengah (medium resolution) dan resolusi tinggi (high resolution). Untuk resolusi menengah, jumlah titik - titik (pixel) di layar adalah baris mendatar sebanyak 200 titik dan kolom verikal sebanyak 320 titik. Untuk resolusi tinggi, jumlah titik - titik (pixel) di layar adalah baris sebanyak 200 titik dan kolom vertikal sebanyak 640 titik. Karena resolusi tinggi mempunayi jumlah pixel yang banyak. Tentunya grafik atau gambar yang dihasilkan akan lebih padat dan lebih baik.

Istilah resolusi sifatnya relatip, misalnya untuk graphic di komputer IBM PC. Resolusi tinggi terdiri dari pixel sebanyak 640 kolom dan 200 baris dan di komputer lain. Misalnya Xerox Star mempunyai pixel sebanyak 1024 baris dan 809 kolom.

Priceton Graphic Sistem LM-3000 monitor merupakan suatu Graphic display “what you see is you get” (W Y S I Y G). Ukuran dari display ini adalah 8½ “X 11” yang memungkinkan teks atau graphic satu halaman penuh dapat ditampilkan di layar dengan resolusi yang tinggi (1200 X 1664 pixels) sehingga apa yang akan tampak di layar akan persis yang anda dapatkan sesuai dengan posisi dan ukurannya bila dicetak. Monitor ini dapat digunakan untuk aplikasi di komputer IBM XT atau yang kompatibel.

h. MONOCHROME DISPLAY

Monocrome display menggunakan layar dengan warna tunggal, biasanya berwarna hijau phospor atau ada yang berwarna orange (amber). Kelebihan monochrome display dibandingkan dengan color display adalah karakter yang di bentuk rapat (jumlah pixel lebih banyak untuk membentuk suatu karakter). Sedang kekurangannya adalah tidak berwarna - warna (hanya berwarna tunggal). Misalnya untuk komputer IBM PC yang menggunakan monochrome display, tiap - tiap karakter dibentuk dari matrik lebar 9 pixel dan tinggi 14 pixel.

COLOR DISPLAY

Color display menggunakan tiga sinar elektron yang terpisah yaitu berwarna merah. Biru dan hijau yang dapt dikombinasikan untuk membentuk warna yang diinginkan di layar. Color display lebih mahal dibandingkan dengan monochrome display, karena dibutuhkan sirkuit dan komponen tambahan yang dibuthkan untuk menghasilkan warna. Umumnya sekarang, color display dapat menampilkan hasil dalam bentuk grafik dan gambar yang berwarna - warna. Sehingga color display juga merupakan graphic display. Misalnya pada komputer IBM PC yang menggunakan color display. Dapat ditampilkan sebanyak kombinasi 16 warna dengan 8 warna latar belakang serta dapat dibuat berkedip (blinking).

COMPUTER DISPLAY PROJECTOR

Layar dari video display ukurannya terbatas dan tidak jelas terlihat tampilannya dari jarak jauh. Untuk keperluan - keperluan tertentu. Seperti misalnya untuk rapat, sidang, seminar, training, pendidikan dan lain sebagainya, sebagai tambahan dapat dipergunakan computer display projector atau disebut juga dengan computer data projector untuk memproyeksikan tampilan di video display ke layat ukuran besar (sampai dengan 4x4 meter layar).

General Elecrtric menawarkan computer display projector menggunakan remote control unit yang dapat digunakan untuk mengataur warna, ketajaman, lengkung gambar dan lain sebagainya dengan merk Imager 100, Imager 200 dan Imager 300.

Eiki Industrial Com,Ltd.. Japan menawarkan dalam bentuk lain, yang disebut dengan Data Display Panel, Eiki Data Display Panel menggunakan overhead projector biasa untuk memproyeksikannya ke layar.

FLAT PANEL DISPLAY

Flat panel display merupakan display yang menggunakan LCD (Liquid Crystal Display) dan layarnya berbentuk pipih. Dibandingkan dengan video display. LCD menggunakan lebih sedikit energi dan karena bentuk layarnya pipih, maka komputer portabel biasanya menggunakan flat panel display. Kelemahan dari penggunaan LCD adalah tampilannya yang kurang jelas, apabila kalau dilihat dari sudut yang miring. Karena LCD tidak mengeluarkan sinar, tidak seperti halanya CRT.

Flat panel display selain menggunakan LCD. Juga ada yang menggunakan gas, yaitu campuran dari gas neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih yang membentuk layar. flat panel display yang menggunakan gas tersebut disebut dengan plasma display.

Teknologi flat panel display lain - nya mempunyai kemampuan mendekati CRT adalah electroluminescent (EL) display yang lebih jelas tampilannya dan mempunyai resolusi lebih tinggi dibandingkan dengan teknologi flat panel display lainnya.

SEPEAKER

Speaker degunakan untuk menampilkan suara - suara seperti bunyi alarm, bel musik. Suara manusia dan sebagainya yang dapat di atur lewat program. Output suara banyak dijumpai pada program - program permainan (game) dan program - program aplikasi lainnya supaya lebih menarik.

Output suara manusia lewat speaker dapat digolongkan dalam speech coding yaitu suara manusia asli yang sudah direkamkan ke komputer dan speech synthesis. Yaitu output suara manusia yang dihasilkan dari ejaan dasar ucapan yang bukan dari suara manusia asli. Speech synthesis yang terkenal di komputer Apple II adalah SAM (Software Automatic Mounth). Dengan perangkat lunak ini, dapat deprogram output suara yang dikehendaki, dapat dalam bentuk ucapan atau dapat digunakan untuk belajar bahasa Inggris, yaitu dengan menuliskan kata - kata atau kalimat dalam bahasa Inggris dan akan dihasilakan output suara ucapan yang dituliskan. Sistem DEC talk yang terdapat pada komputer Digital Equipment Corporation dapat membaca suatu teks dan merubahnya ke dalam ucapan.

DRIVE DEVICE

Drive device adalah alat penggerak untuk membaca (sebagai alat input) atau untuk merekam (sebagai alat output) data dari atau ke media simpanan luar. Oleh karena itu drive device biasanya berfungsi ganda sebagai alat input dan sebagai alat output.

Hasil yang direkamkan melalui drive device ke media simpanan luar sifatnya adalah machine readable form (bentuk yang hanya dapat dibaca oleh komputer). Sehingga bila diinginkan hasil yang dapat dibaca dan dimengerti oleh manusia. Maka hasil yang tersimpan di media machine readable form harus diolah lebih lanjut dan ditampilkan di alat output yang dapat dibaca oleh manusia baik dalam bentuk hasil hard copy maupun soft copy.

Bila menggunakan media simpanan luar magnetic disk (cakram magnetik). Alat penggeraknya adalah disk drive (penggerak cakram) sedang bila media simpanan luar yang digunakan adalah magnetic tape (pita magnetic). Alat penggeraknya adalah tape drive (penggerak pita).

DISK DRIVE

Disk drive (penggerak cakaram) atau disebut juga sebagai magnetic disk unit (satuan cakram magnetik) sebagai penggerak media disk yang mempunyai beberapa macam ukuran, yaitu hard disk drive berukuran 14 inchi dan 8 inchi untuk media simpanan luar hard disk (cakram keras) serta disk drive berukuran 8 inchi, 5 ¼ inchi dan 3½ inchi media simpanan mini disk (cakram mini) dan micro disk (cakram mikro).

Didalam disk drive terdapat suatu access arm (lengan penjangkau) yang mempunyai read/write head (head pembaca/penulis) untuk atau merekam data ke media disk.

TAPE DRIVE

Tape drive (penggerak pita) atau disebut juga sebagai magnetic tape unit (satua pita magnetic ) sebagai penggerak media tape mempunyai read/write head yang dapat membaca atau merekamkan data ke atau dari pita magnetik. Karena tape drive membaca data secara elektonik dengan cara merasakan daerah yang dimagnetisasi dan merekamkan data secara elektronik yaitu juga dengan cara memagnetisasi daerah tertentu, maka magnetic tape dapat diolah oleh alat ini dengan kecepatan yang tinggi. Data dapat dibaca atau direkamkan dengan kecepatan 100000 sampai dengan 300000 karakter per detik.