Kamis, 21 Januari 2010

ALAT INPUT

Alat input adalah alat yang digunakan untuk menerima input . Input adalah suatu energi yang dimasukkan ke dalam suatu system. Secara garis besar alat input computer terdiri dari :
  • Alat Input Langsung
  • Alat Input Tidak Langsung


ALAT INPUT LANGSUNG

Alat input langsung terdiri dari :
A. keyboard,
B. pointing device,
C. scanner,
D. sensor


1. Keyboard

Keyboard (papan tombol) adalah alat input yang paling umum digunakan. Input dimasukkan dengan cara mengetikkan lewat penekannan tombol-tombol yang ada pada keyboard. Contoh dari alat input jenis keyboard :

2. Point Of Sale Terminal

Biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard, display (monitor) dan alat cetak (printer). Alat ini merupakan perkembangan dari cash register, namun dapat dihubungkan dengan computer. Alat ini dapat digunakan untuk pengendalian persediaan. Alat tambahannya antara lain : OCR tag reader serta barcode wand


3. Visual Display Terminal


Merupakan alat input langsung, yang terdiri dari keyboard dan visual display (monitor)


POINTING DEVICE

Alat input model ini dipergunakan dalam pembuatan grafik dan gambar, agar hasilnya lebih memuaskan. Contoh alat input jenis pointing device :

1. Mouse
Alat ini digunakan untuk mengatur posisi cursor yang tampak pada layer. Pertama kali dikembangkan oleh Doug Engerlbart di Stanford Research Institude pada tahun 1960, dan kemudian diterapkan pada computer Xerox Star, dan kemudian pada computer Aple pada tahun 1982

2. Touch Screen
Touch Screen adalah screen (layer/monitor) yang akan mengaktifkan program bila bagian tertentu pada layer disentuh dengan tangan


3. Light Pen


Prinsip kerja alat ini sama dengan touch screen, namun dalam mengaktifkan program tidak dengan tangan tapi menggunakan light pen (pena cahaya). Posisi sentuhan akan lebih tepat dan teliti. Alat ini banyak diaplikasikan pada pembuatan grafik dan gambar dalam perencanaan


4. Digitizer Grafik Tablet


Alat ini terdiri dari 2 alat yaitu tablet dan pensilnya. Tablet merupakan alat untuk menggambar yang akan ditampilkan di dalam computer


SCANNER
Merupakan alat input yang bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca. Jenis alat input model scanner :


1. Magnetik Ink Chraracter Recognition
Bentuk pertama dari scanner adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic atau Magnetik ink character recognition. Banyak digunakan di dalam bank-bank untuk menangani transaksi cek.


2. Optical Data Reader
Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa tanpa pita magnetic khusus. Alat ini terdiri dari


a. Optical Character Recognition (OCR)
OCR dapat membaca dokumen yang ditulis tangan dengan kecepatan 120 karakter per sekon. Beberapa OCR malah dapat mengenali karakter walau 80 % karakter tidak jelas. OCR dapat langsung memindah tulisan tanpa harus yang berupa font OCR langsung ke computer dan dapat lansung dihubungkan ke aplikasi Ms. Word atau Ms. Excel



b. OCR Tag Reader
Banyak digunakan dalam took-toko serba ada, digunakan untuk membaca label data barang yang dicetak dengan font OCR, dan diletakkan sebagai alat tambahan dalam Post Terminal yang dihubungkan dengan pusat komuter


3. Bar Code Wand
Adalah alat tambahan untuk Post Terminal, dan digunakan untuk membaca label data dalam bentuk kode batang (bar code). Bar code yang sering digunakan adalah system Universal Product Code (UPC). UPC terdiri dari 10 kode digit, 5 digit pertama merupakan identitas pabrik dan 5 digit selanjutnya merupakan kode barang dan ukuran. Untuk informasi lainya disimpan dalam computer pusat.
Cara kerja alat input model ini :
Bar Code Wand dilekatkan pada Pos Terminal dan dihubungkan dengan computer pusat. Bila barang dijual, maka bar code barang yang ditempelkan dibacakan ke bar code wand. Harga dari barang bersangkutan yang disimpan dalam computer pusat dibaca kemudian dapat dikeluarkan tanda terima untuk pembeli, yang berisi perincian harga barang yang dibeli. Saat itu juga data penjualan barang dapat direkam di computer pusat


4. OMR reader
OMR(Optical Mark Recognition)reader banyak digunakan untuk penilaian test.jawaban dari test ditulis dengan pensil hitam(umumnya pensil 2B)diatas kertas mark sense form.Penggunaan OMR reader lebih efektif dalam mengoreksi jawaban dari pada memasukan setiap jawaban peserta ujian satu persartu melalui keyboard.

oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah analog-to-digital converter yang berikutnya akan diproses oleh computer. Contoh alat input yang bekerja berdasarkan sensor :


SENSOR
1. Mata Di Komputer
Pesawat ruang angkasa mempunyai beberapa sensor yang mengumpulkan data di planet-planet tersebut.Komputer di ruang angkasa mengirimkan bayangan yang ditangkap kamera dalam bentuk sinyal digital yang dipancarkan ke bumi stasiun di bumi menangkap sinyal tersebut dan meneruskannya ke computer di Jet Propulsion Laboratory di California.


2. Digitizing Camera
Alat ini memungkinkan untuk menangkap gambar seperti misalnya foto,dokumen,obyek tiga dimensi yang akan ditampilkan kelayar computer untuk diproses lebih lanjut.


3. Voice Recognizer
Atau disebut speech recognizer membuat computer mengerti omongan manusia.alat ini menggunakan microphone untuk menangkap secara input.


ALAT INPUT TIDAK LANGSUNG
Memasukan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukan tidak langsung diproses oleh CPU,tapi direkam terlebih dahulu ke dalam machine readable form(bentuk yang hanya bisa di baca oleh computer)yang berbentuk simpanan luar(external memory)misalnya kartu plong(puncked card),pita magnetic(magnetic tape)atau disk magnetic(magnetic disk). Contoh alat input tidak langsung :


A.KEY TO CARD
Alat untuk memasukan data.Operator memasukan data yang akan dipindahkan terlebih dahulu kedalam bentuk media punched card(kartu plong).Bila digunakan beberapa unit alat keypunch,maka dapat dilakukan pembagian tugas merubah data dari sumber data ke dalam bentuk kartu plong.kumpulan kartu plong selanjutnya dapat dibacakan ke komputer untuk diproses melalui card reader


B.KEY TO TAPE
Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media penyimpanan luar pita magnetic sebelum diproses ke CPU. Data yang tersimpan di pita magnetic diproses ke CPU dapat dibacakan ke computer lewat alat pembaca pita magnetic


C.KEY TO DISCK
Seperti key to card, maka key to disk memungkinkan operator untuk merekam data lebih dulu ke media simpanan luar, misalnya disket. Data yang disimpan dalam disket dibaca di CPU lewat Flopy Disk Drive

ALAT PEMROSES

PENDAHULUAN

Alat pemroses adalah alat dimana insruksi-instruksi progam di proses untuk mengolah data yang sudah di masukan lewat alat input & hasilnya akan ditampalkan alat output.


1. Alatpemroses terdiriatas:
a.CPU(Central Prosessing Unit)"merupakan tempat pemrosesan intruksi-intruksi program:
a1.Bagian-bagianCPU+Central Unit Yang tugasnya sbb; Mengatur & mengendalikan alat-alat input & output.

Mengambil intruksi-instruksi dari main memory
.Mengambil dari main memory kalau diperlukan
.Mengirim insruksi ke arithmetic and logic unit
.menyimpan hasil proses ke main memory

+ALU(arithmatic and logic unit)
"bagian yang melakukan semua perhitungan arithmatika,pemindahan data
& mempertemukan data.


+Register
"tempat untuk menyimpan insrtusi & data yang sedang diproses oleh CPU.
Ada 3 macam tingkatan yang dipergunakan di dalam sistem komputer:
a. register~~dipergunakan untuk menyimpan instruksi & data yang sedang diproses.
b. main memory~~untuk menyimpan instrusi & data yang akan diproses & hasil dari
pengolahan.
c. externalmemory~~(simpanan luar)untuk menyimpan program & data secara permanen

b. ARRAY PROCESSOR
"processor terpisah yang dapat ditembahkan pada processor utamanya & fungsi uta
manya adalah untuk perhitungan matematika yang rumit.


c. MAIN MEMORY
"sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing kotak dapat manyimpan suatu pengal
informasi baik berupa data maupun insruksi.
Ukuran main memory adalah dengan satuan Kilo Byte.
Main memory terdiri atas:

d. RAM(Random Akses Memory)
merupakan memori yang bisa dibaca 7 ditulis.Data yang dibsaca/ditulis ke disket
& data yang kita masukan melalui keyboard akan disimpan dalam RAM.
Sifat-sifat data yang ada pada RAM.
'Dimasukan oleh pemakai komputer.
'Tidak permanen/tidak tetap,artinya data yang dimasukan bisa diubah & bila
listrik mati/terputus maka data akan hilang.

ROM(Read only Memory)
ROM merupakan memory yang hanya bisa dibaca saja. Penulisan data ke dalam ROM
dilakuan oleh pabrik komputer,sehinga sifatnya permanen/tetap ada mskipun
aliran istrik terputus.
@jenis-jenis main memory
-vacum tube
-magnetik core storage
-planar thin film storage
-semiconductor storage
-charge coupled device
BLS

PENGATAR TEKNOLOGI INFORMASI


PENERPAN KOMPUTER

1. PENDAHULUAN
Sekarang kita hidup didalam dunia yang sedang mengalami proses revolusi dari teknologi komputer yang disebut Computerization (kompiterisasi). Komputerisasi tidak hanya mempengaruhi secara pribadi tetapi juga mempengaruhi keluarga,masyarakat,organisasi,hampir semua tidak terlewat untuk tidak tersentuh oleh komputerisasi.

2. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG TEKNIK DAN OLMU PENGETAHUAN
Kecepatan dan letepatan komputer sangat betmanfaat dalam pengolahan data pada aplikasi teknik. Komputer dapat menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang cepat. Dari penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bila dilakukan oleh manusia alan membutuhkan biaya yang besar, sekarang dapat dilakukan simulasi pada komputer.
Para ahli Nuklir dapat membuat model reaktor nuklir pada layar komputer, tidak perlu model yang sebenarnya. Komputer juga dapat digunakan untuk membuat model mulekul yang dapat ditampilkan secara grafik pada layar komputer, melalui grafik ini para ahli dapat mengamati bagaimana molekul tersebut bereaksi satu dengan yang lainnya dan bagaimana molekul tersebut bereaksi bila dipenaruhi lingkungan luarnya.
Komputer juga digunakan pada bidang Geologi untuk mempelajari keadaan tanah secara contour dari suatu daerah. Aplikasi dari Computer aided design (CAD), yaitu perancangan yang memakai bantuan komputer. Sekarang banyak digunakan untuk merancang dalam bentuk teknik, seperti perancangan bentuk mobil, bentuk gedung atau susunan tata ruang dalam bidang arsitektur. Pada bidang teknik sipil perhitungan konstruksi gedung tingkat tinggi yang rumit dapat diselesaikan oleh komputer, insinyur teknik sipil hanya memasukkan data yang diperlukan saja dan komputer akan memberikan hasil. Perhitungan seperti ini bila dilakukan secara manual akan sangat rumit, tetapi dengan menggunakan komputer akan lebih cepat dan lebih tepat.

3. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG BISNIS
Kegunaan komputer pada aplikasi bisnis adalah untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Informasi ini ibarat darah yang mengalir dalam tubuh suatu perusahaan, bila didalam suatu perusahaan informasi tersebut berhenti atau terlambat maka sistem ersahaan akan terhenti atau lusuh.
Management Information System (MIS) atau sistem informasi manajemen merupakansuatu sistem informasi yang sekarang banyak digunakan pada perusahaan untuk menyediakakninformasi yang diperlukan oleh semua tinglat manajemen.

MIS didefinisikan oleh GORDON B DAVIS sebagai berikut:
1. 1. Suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan didalam suatu organisasi.
2. Salas satu bagian dari MIS adalah AIS (Accounting Information System), yaitu sistem akuntansi yang menyediakan informasi baik untuk pihak manajemen dari pihak luar yang mempergunakan alat bantu komputer untuk mengolah data akuntansinya.

4. PENERAPAN KOMPUTER BIDANG INDUSTRI
Penerapan komputer pada bidang industri saat ini telah meluas, karena kemungkinan proses produksi di dalam industri akan lebih efektip. Didalam proses produksi, komputer dapat digukakan untuk pengawasan numerik atau pengawasan proses.
1. Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi dari mesin-mesin yang digunakan, seperti mesin pemotong, grenda, mesin pres dan lain sebagainya. Sistem pengawasan numerik ini dilakukan dengan menggunakan data numerik sesuai dengan data yang dimasukan.
2. Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi didalam operasiproses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri untuk membuat otomatis proses produksi dan untuk mengatur secara otomatis secara variabel yang mempengaruhi proses produksi yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak, faktor variabel yang mempengaruhi proses produksi berupa waktu pengolahan,berat bahan,tekanan,temperatur, ukuran,volume dan sebagainya. Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan kimia,semen dan makanan.

5. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG PERBANKAN
Dibidang perbankan komputer digukanakan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank juga meningkatkan pelayanan kepadapihak nasabah bank.

6. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG PENDIDIKAN
Komputer sekarang sudah masuk di dalam dunia pendidikan, sekarang banyaktersedia paket program untuk membantu didalam pendidikan, misalnya paket program untuk membantu didalam mempelajari Matamatika, BahasaInggris, dan lain sebagainya,metode belajar menggunakan komputer akan lebih efektip danmenarik.
Komputer juga digunakan untuk membantu orang yang tuli mempelajari bahasa kode, program komputer ini dikembangkan oleh seorang murid SMA dari Florida, Yaitu DANIEL J JOHNSTON.

7. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG KEDOKTERAN
Di bidang kedokteran komputer digunakan pada klinik-klinik dan rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat, Dengan memasukan gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapatkan hasil dari jenis penyakit pasien dan dapat menentukan obatnya.
• CAT (Computerized Axial Tomografy), pertama kali digunakan pada ahun 1973 untuk membuat gambar otak, sekarang digunakan untuk mengambil gambar seluruh organ tubuh.
• Tomografy adalah teknik yang menggunakan sinar X untuk menganalaisis organ tubuh tanpa harus memotong organ tubuh, dengan menyinari bagian yang akan di analisis dari beberapa sudut komputer akan menmpilkan ke dalam bentuk gambar yang lebih tepat dan jelas daripada hasilpemotretan sinar-X yang konvensional.
• Sistem CAt digunakan untuk organ tubuh yang tidak bergerak.
• DSR (Dymanic System Reconstructor) digunakan untuk bagian tubuh yang bergerak, DRS menampilkan gambar tiga dimensi dari organ tubuh dan dapat menghilangkan bagian yang tidak diperlukan pemerataan. DSR dapat menghasilkan gambar yang dapat diputar untuk mendapatkan pandangan dari beberapa sudut yang dikehendaki oleh dokter.
• SPECT (Single Emission Computer Tomography) merupakan sistem komputer yang mendeteksi partikel tubuh yang diptampilkan dalam bentuk gambar. SPECT menggunakan gas radioaktif
• PET ( Position Emission Tomography) merupakan sistem komputer yang menamoilkan gambar yang menggunakan isotop radioaktif.
• NMR (Nuclear Magnetik Resonance), yang menggunakan komputer dengan teknik pendiagnosaan, NMR berkerja dengan cara memagnetikan Nucleus(pusat atom) dari atom hidrogen. Para ahli kedokteran memusatkan perhatiannya pada Stimulasi dari atom hidrogen, karena 70% dari tubuh manusia terdiri dari air dan air dibentuk sebagian dari atom hidrogen.

8. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG PENERBANGAN
Salah satu kegunaan komputer pada perusahaan penerbangan adalah untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur sistem pemesanan tiket. Tiap cabang dapat menanyakan jadwal dan penerbangan dan kursi-kursi yang kosong untuk suatu jadwal penerbangan,komputer cabang dihubungkan pada komouter pusat lewat alat telekomuniasi. Dengan bantuan komputer pelayanan dan pengaturan jadwal akan lebih cepat dan tepat.

9. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG KRIMINALITAS
Komputer dapat menghasilkan statistik kriminalitas di suatu daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli yang diperlukan.

Sistem komputer yang digunakan di bidang Kriminalitas adalah:
1. PROMIS (Prosecutor Offender Management Information Syatem). Sistem yang dikembangka oleh Instutute Of Law and Social Reseach di Washington D.C . PROMIS dapat memberikan informasi mengenai masalah kriminalitas dan dapat memberikan informasi mengenai bukti dari tuduhan untuk dibawa kepengadilan.
2. CATCH (Computer Assisted Terminal Criminal Hunt). Digunakan di kota New York , CATCH menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dariorang yang dicurigai dan akan ditampilkan pada layar komputer.
3. MOTION (Metropolitan Orleans Information Online Network). digunakan di New Orleans, MOTION menyediakan informasi sekitar 15.000 orang yang mempunyai latar belakang kriminalitas.
4. ARJIS (Automated Regional Justice Information System). Sistem ini difunakan di SAn Diego. ARJIS dapat menyediakan informasi mengenaisidik jari dan tingkah laku dari kriminalitas yang dicurigai.

10. PENERAPAN KOMPUTER DI BIDANG PERMAINAN
Komputer juga dapat digunakan untuk hiburan dalam bentuk permainan. Permainan komputer juga dapat membantu untuk pasien yang mempunyai kelemahan mental, Permainan ini menuntut pemain berfikir dan bergerak dengan tangkas,buiasanya permainan ini mempunyai tingkat kesulitan tertentu.

PENGGOLONGAN KOMPUTER

1. PENDAHULUAN
Komputer oleh beberapa profesional digolongkan dalam beberapa sudut pandangan. Ada yang menggolongkan berdasarkan data yang diolah, berdasarkan penggunaan, ukuran dan generasinya.

2. BEDASARKAN DATA YANG DIOLAH
Bedasarkan data yang diolah komputer digolongkan dalam tiga golongan yaitu:
• Analog Computer (komputer analog)
Komputer analog digunakan untuk data yang sifatnya kotinyu dan bukan data yang berbentuk angka tetapi dalam bentuk fisik, Seperti arus listrik, temperatur, kecepatan dan tekanan. Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau pengontrolan sebuah mesin. Komputer analog banyak digunakan pada proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, rumah sakit untuk mengukur denyut jantung dan sebagainya. Keuntungan komputer analaog adalah kemampuan dalam menerima data dalam besaran fisik dan langsung mengukur data tanpa harus dikonversikan, sehingga komputer aanalog lebih cepat dibangdingkan oleh komputer digital. Kerugian komputer analog adalah terletak pada ketepatannya , komputer digital lebih tepat dibandingkan komputer analog.
• Digital Computer (komputer digital)
Data dalam koputer digital diterima dalam bentuk angka atau huruf, biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan teknik. Keunggulan dari komputer digital adalah sebagai berikut:
1. Memproses data lebih tepat
2. Dapat menyimpan data slama dibutuhkan oleh proses.
3. Dapat melakukan operasi logika, yaitu membandingkan dua nilai dan menentukan hasilnya
4. Data yang telah dimasukan dapat dikoreksi atau dihapus.
5. Outpu dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik, maupun gambar.
• Hybrid Computer (KOmputer Hibrid)
Komputer hibrid merupakan kombinasi dari komputer analog dan digital, seingga mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat daripada komputer digital dan lebih tepatdaripada komputer analog.

3. BERDASARKA DATA YANG DIOLAH
Berdasarkan pengunaannya komputer digolongkan menjadi dua yaitu:
1. Special-purpose Computer (komputer untuk penggunaan khusus) Komputer ini dirancang untk menyelesaikan masalah yang khusus yang biasanya hanya berupa satu masalah saja. Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog dan umumnya komputer analog adalah Special-pupose Computer.
Special-pupose Computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses industri seperti pabrik kimia, pabrik baja untuk tujuan militer, dan penyulingan minyak.
2. General-Porpuse Computer (komputer untuk penggunaan umum) Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan masalah yang berbeda seperti aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengilahan kata, permainan dan lain sebagainya.

4. BERDASARKAN UKURANNYA
Berdasarkan ukuran komputer digolongkan,
• Komputer Mikro (micro ComputerKomputer)
• Mini (mini Computer)
• Komputer Kecil (small komputer)
• Komputer Menengah (medium computer)
• Komputer besar (large computer)
• Komputer Super (super computer)
Ukuran komputer ditunjukan oleh kemampuannya dalam mengolah data, ditentukan oleh beberapa hal sebagai berikut:
1. Kapasitas Main Memory (simpanan dalam). Ukuran kapasitas simpanan dinyatakan dalam bentuk Byte, beberapa orang mencoba untuk menggolongkan komputer denagn membandingkan kapasitas dari main memory, akan tatapi sangat sulit untuk menggolongkannya karena teknologi teknologi berkembang dengan pesatnya.
2. Konfigurasi dari Operand Register. Beberapa komputer mempunyai konfigurasi operand register yang berbeda 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit. komputer yang mempunyai ukutan 8 bit berarti disebut dengan komputer 8 bit dan seterusnya.
3. Kecepatan Mengolahnya. Menggolongkan komputer dalam kecepatan mengolahnya juga sangat sulit. Large Computer ( komputer besar) beberapa tahun lalu mempunyai kecepatan jutaan instruksi perdetik, akan tetapi komputer generasi keempat dengan digunakannya komp[onen yang mampu memproses lebih cepat dibandingkan dengan komponen sebelumnya.
-. Micro Komputer
Komputer Mikro disebut juga dengan personal computer. Komputer mikro pada umumnya pemakaian tunggal yaitu, sau komputer hanya dapat digunakan untuk satu pemakai saja untuk tiap saat.
Perkembangan lebih lanjut komputer mokro adalah Komputer super Mikro (supermicro komputer). Komputer super mikro merupakan multiuser system dengan harga lebih murah dibandingkan dengan komputer mini.-. Mini Komputer
Komputer mini dapat bersifat multi-user (pemakai banyak), yaitu sebuah komputer dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai. Pada tahun 1960, sekitar 5000 komputer mini teah dipergunakan dan pada tahun 1970, jumlahnya telah meningkat mencapai 10.000 komputer mini. Komputer mini merupakan komputer pertama yang diterapkan terhadap aplikasi pengendalian proses produksi, riset laboratorium dan komunikasi data.
-. Small Computer
Smal computer sekarang kebanyakan menggunakan sistem multi programming, multiprocessing, dan virtual storage, serta bersifat multi-user dengan jumlah terminal sampai ratusan buah.
-. Medium Computer
Medium computer dapat mempunyau sejumlah besar dan bermacam-macam alat input dan output. Medium computer biasanya digunakan untuk kompunikasi data, denag ratusan terminal yang terpisah dari pusat komputernya. Pusat komputer menggunakan Medium Computer dan terminal dapat menggunakan micro computer dan mini computer untuk penerapan konsep distribusi data processing.
-. Large Computer
Large Computer biasanya digunakan pada perusahaan yang besar, seperti perusahaan penerbangan yang mempunyai ratusan kantor cabang tersebar di seluruh dunia yang tiap-tiap kantor cabang mempunyai terminal dihubungkan dengan pusat kompternya.
Large Computer mempunyai kecepatan 400 MIPS , karena kecepatan dan besarnya memori komputer ini memungkinkan menerapkan sistem time-sharing, sehingga ratusan pemakai dapat menggunakan komputer dari terminal masing-masing pada saat yang bersamaan.
-. Super Computer
Perusahaan di Amerika Serikat dan Jepang telah berhasil melakukan penelitian dan pengembangan komputer ini. IBM telah melakukan pengembangan lebi dari 15 tahun dan lebih dari 100 juta dollarAmerika telah digunakan untuk mengembangkan Super Computer. Super komputer disebut juga dengan Parallel Processor, karena super komputer mempunyai banyak prosessor yang dipasang secara parallel.

Senin, 18 Januari 2010

Istilah - Istilah Dalam Komputer

  • CPU : (Central Proceccing Unit) adalah Otak dari komputer itu sendiri
  • CU : (Central Unit) Prosesor yang bertugas mengatur dan menngendalikan alat alat input dan output
  • ALU : (Arithmatic and Logic Unit) bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan
  • MHz : (Mega Hertz) ukuran satuan untuk prosesor
  • REGISTER : merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses.
  • BUS : Kabel Connector
  • INPUT DEVICE : alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
  • USB : (Universal Serial Bus) Alat atau media Untuk Menghubungkan data antara PC dan Flashdisk Atau media Hardware lainnya
  • WiFi : Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11.
  • OCR : (Optical Character Recognition) Teknologi untuk mengubah gambar menjadi teks. OCR biasanya dipakai untuk mengubah file gambar dari dokumen yang discan menjadi file teks untuk diolah secara digital.
  • MICR : (Magnetic Ink Character Recognition) Merupakan suatu system pengenal karakter yang menggunakan tinta magnetic dan karakter khusus.
  • BARCODE : suatu kode yang membedakan antara barang satu dengan yang lain yang berbentuk gairs-garis vertical dengan panjang dan ketebalan garis yang berbeda-beda dan jarak antar garis yang juga berbeda.
  • BIOMETRIC INPUT : Alat masukan yang menggunakan Karakteristik Seseorang/Tubuh manusia
  • HARDCOPY DEVICE : yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
  • SOFTCOPY DEVICE : alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
  • CRT : (cathode ray tube) Layar monitor computer yang berbentuk cembung
  • LCD : (Liquid Cristal Display) Monitor computer berbentuk layar datar
  • RESOLUSI: Resolusi menunjuk pada kejernihan dan ketajaman gambar serta diukur dalam satuan dot per inchi (dpi), jumlah kolom dan baris dot tiap inchi.
  • SVGA : Proyektor memiliki resolusi 800x600 pixel. Resolusi ini sangat cocok untuk digunakan keperluan presentasi sederhana.
  • DPI : Dot per inch Merupakan Spesifikasi dari ketajaman gambar/Printer
  • PPM : (Pages per Unit) Merupakan Spesifikasi dari Printer
  • RAM : (Random Acces Memory) adalah media penyimpanan data yang beresifat sementara
  • KB : (Kilo byte) satuan Ukuran Untuk Hardisk Atau Ram berukuran 1000 byte
  • MB : (Megabyte) Satuan Ukuran Untuk Hardisk atau Ram berukuran 1.000.000 byte
  • GB : (Giga Byte) Satuan Ukuran untuk Hardisk dan Ram berukuran 1.000.000.000 Byte
  • TB : (Terabyte) Satuan ukuran untuk hardisk dan ram berukuran 1.000.000.000.000 byte
  • HARDISK : Media penyimpanan Data Yang bersifat Parmanen
  • FLOPPY DISK : Media Penyimpanan data yang Bersifat Permanen Tetapi tidak dapat mennyimpan data yang ukuran Filenya besar
  • ZIPDISK : Perangkat ini terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung sampai hampir 100MB data.
  • HARDWARE : Elemen Sistem computer yang berupa peralatan peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dengan jelas atau dapat di sentuh dengan fisik
  • SOFTWARE : Perangkat ini merupakan perangkat yang tidak dapat dilihat dan disentuh dengan fisik
  • OS : (Operating System) Sistem Operasi disebut juga Software Platform adalah perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer. Contohnya Windows,UNIX, Linux, DOS.
Fungsi OS:

a.Management proses.
b.Management sumber daya.
c.Management data.

  • System Software (Perangkat Lunak Sistem) atau Support Software (Perangkat Lunak Pendukung) adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan piranti masukkan dan keluaran.
  • Cross Platform Aplication adalah suatu aplikasi yang digunakan dibeberapa sistem operasi.
  • Booting adalah proses pemuatan/perulangan sistem operasi kedalam memori utama komputer.
  • User Interface adalah tampilan yang dilihat oleh user pada sistem operasi.
  • .GUI( Graphical User Interface) adalah pemilihan perintah/memindahkan yang dikemas dalam bentuk menu dan ikon-ikon dengan piranti mouse.
  • .Single User/Multitasking adalah kemampuan suatu sistem operasi untuk menjalankan beberapa tugas, untuk berjalan bersama-sama secara bergantian menggunakan resource ke komputer (CPU/RAM).
  • Memory Management adalah metode pengelolaan media penyimpanan data dalam sistem komputer.
  • Spooling (pada print) adalah mengirimkan print jobs ke buffer sebelum langsung ke printer.
  • Personal Firewall adalah program yang mampu membuat penghalang terhadap pengaksesan ilegal atas suatu jaringan.
  • .Disk Scanner adalah memperbaiki penyimpangan dalam disk.
  • Disk Defragmenter adalah upaya untuk menghilangkan fragmentasi yaitu mengumpulkan file-file yang berserakan .
  • .Diagnostic Utility adalah melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang software dan hardware.
  • Backup Utility adalah melakukan penggandaan program atau file-file ke media simpan.
  • Screen Saver adalah tampilan pada layar monitor bisa berupa gambar atau tulisan ketika komputer tidak digunakan beberapa waktu.
  • .Window XP adalah contoh perangkat lunak sistem operasi.
  • Mac Os (Macintosh) adalah contoh sistem operasi
  • UNIX adalah contoh sistem operasi yang dapat digunakan untuk pelbagai platform komputer dari PC hingga Mianframe.
  • .LINUX adalah contoh perangkat lunak sistem operasi berbasis UNIX.
  • .NOS ( Network Operating System) adalah perangkat lunak operasi sistem yang khusus dipergunakan dalam jaringan dengan komputer-komputer personal sebagai workstation.
  • Embedded Operating System adalah sistem digital yang merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar.
  • Symbian OS adalah sistem operasi simbian, biasa nya ada di hp.
  • .Virus adalah suatu program yang dibuat dengan tujuan untuk merusak program atau data yang berada pada komputer atau media simpan berbasis symbian.
  • Anti Virus adalah suatu program yang dibuat untuk mendeteksi suatu disk terkena virus sekaligus menghilangkan virus tersebut dari dalam disk.
  • Spyware adalah program kecil yang langsung ditanam saat mengakses web.
  • Malicous Software adalah perangkat lunak yang sifatnya jahat.
  • Trojan adalah suatu program virus yang tiba-tiba muncul kemudian kita diminta untuk menginstal sesuatu.
  • File Compressiom Utility adalah tool/ software yang dipakai untuk melakukan kompresi file.
  • CD/DVD Burning adalah kegiatan menyimpan atau menulis data pada pada CD/DVD.
  • Fiber Optic adalah jenis kabel sebagai media tranmisi yang mempunyai 3 komponen yaitu sumber cahaya, media tranmisi dan detektor.
  • .GPS ( Global Positioning System) adalah kumpulan dari 24 satelit yang mengitari bumi dan secara terus menerus mengirimkan pesan.
  • Modem (Modulator Demodulator) adalah peranti yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan internet atau komputer lainnya, yang bisa mengubah isyarat digital menjadi isyarat analog dan sebaliknya mengubah isyarat analog menjadi isyarat digital.
  • GPRS (General Paket Radio Services) adalah layanan komunikasi berbasis paket tanpa kabel sebagi media komunikasi.
  • 3G (Third Generation Tecnology)/Generasi Ketiga adalah standar GSM dengan kecepatan 2Mbps dan dapat digunakan untuk mengirimkan video, gambar, suara.
  • HSDPA(High Speed Dowlink Packet Acces) adalah sebuah protokol telepon genggam disebut juga 3,5G.
  • GSM(Global System for Mobile comunication) adalah sebuah teknologi komunikasi seluler yang bersifat digital.
  • CDMA(Code Division Multiple Acces) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode access secara bersama yang membagi canal tidak berdasarkan waktu.
  • Switch adalah alat untuk menghubungkan antara dua buah simpul yang berkomunikasi didalam suatu jaringan dibentuk melalui pansaklaran.
  • Blog adalah kumpulan-kumpulan dari kegiatan kita/pribadi yang dimasukkan kedalam web.
  • Chatting adalah seseorang yang mengirimkan surat elektronis atau bercakap-cakap secara langsung melalui tulisan atau telekonferensi dengan orang lain melalui media jaringan internet.
  • Web adalah sumber daya pada internet yang digunakan untuk mengakses informasi melalui hyper text bahkan melakukan transaksi
  • HTTP (Hiper Text Transfer Protocol) adalah metode yang mengaitkan suatuhubungan/link pada suatu dokumen yang memungkinkan untuk melompat dari suatu dokumen ke dokumen alin melalui suatu teks.
  • Milis (Mailing List) adalah sumber daya di internet yang digunakan suatu kelompok diskusi dengan menggunakan surat elektronis.
  • Download adalah proses mengambil berkas dari server dan menyalinnya kedalam komputer atau media simpan klien.
  • Upload adalah proses mengirimkan berkas dari klien ke server.
  • Deface adalah mengganti halaman web site.
  • Hacker adalah dulunya merupakan perkumpulan penggemar komputer tetapi sekarang adalah orang yang mengakses jaringan tanpa resmi.
  • Cracker adalah orang yang mengakse jaringan tanpa resmi dengan tujuan merusak data.
  • Data adalah kumpulan dari fakta-fakta yang berupa simbol, huruf, sinyal,karakter, angka suara, gambar.
  • Informasi adalah hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang berguna/berarti bagi si penerima.
  • Basis Data adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi.
  • CGI (Common Gateway Interface) adalah bentuk komunikasi dimana client (browser) dapat mengirimkan suatau masukkan kepada server, dan server mengolah masukkan tersebut kemudian mengembalikan kepada client.
  • Data adl : representasi atau hasil rekaman atas kejadian, fakta, atau fenomena yangterjadi dalam dunia nyata.
  • BASIS DATA (Database) adl: Kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya,
  • Keuntungan Basis Data : Data dapat di pakai secara bersama – sama, data dapat distandarisasikan
  • Character adl : Merupakan bagian data yang terkecil
  • FIELD adl : merupakan item dari data
  • RECORD adl : Kumpulan dari Field
  • FILE adl terdiri dari record – record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
  • File transaksi adl : File ini digunakan untuk merekam data hasil dari suatu transaksi(catatan) yang terjadi.
  • File Laporan (report file) adl File ini dibuat untuk pembuatan suatu laporan.
  • RDBMS (Relational Database Management System) adl : merupakan satu paket perangkat lunak yang menyediakan berbagai layanan untuk perancangan, penggunaan, dan pemeliharaan basis data relasional
  • Komunikasi Data adl : mengkomunikasi data dari satu ke tempat yang lain
  • Sebutkan 3 (tiga) elemen system : yaitu sumber data (Source), media transmisi (transmission media) yang membawa data yang dikirimkan dari sumber data ke elemen yang ketiga yaitu penerima (Receiver).
  • Bandwidth (lebar band) adl : menunjukan sejumlah data yang dapat ditransmisikan untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps)atau characters per second (cps)
  • Tipe transmisi satu arah (one way tarnsmision) : merupakan transmisi yang hanya dapat membawa informasi data dalam bentuk satu arah saja, tidak bisa dibolak balik.
  • Tipe transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half duplex) : Merupakan kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah yang bergantian
  • CONCENTRATOR adl : menggabung beberapa signal data dari channel transmisi kapasitas rendah ke channel transmisi kapasitas tinggi.
  • Jaringan komputer adl : kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
  • Tujuan jaringan computer adl : membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju kesisi penerima (receiver) melalui media komunikasi
  • Wan adl : Merupakan jaringan dari system komunikasi data yang masing-masing node berlokasi jauh (remotelocation) satu dengan yang lainnya.
  • Topologi Star (Star Topology) adl : Menghubungkan semua kabel pada host ke satu titik utama. Titik ini biasanya menggunakan Hub atau Switch
  • Topologi Ring (Ring Topology) adl: Menghubungkan satu host ke host setelah dan sebelumnya. Secara fisik jaringan ini berbentuk ring (lingkaran).
  • NIC : network interface card / kartu LAN adl : Kartu Jaringan/ sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.
  • Lisensi adl : lisensi perangkat lunak yang mengizinkan pengguna untuk memodifikasi dan mendistribusikan ulang perangkat lunak yang dimaksud. Trial Software adl : waktu dimana suatu software yang sudah ditentukan masa kadaluwarsa pemakaiannya itu biasanya adalah demo suatu software.
  • Lisensi open souce adl : Open Source adalah suatu lisensi dari software yang memberikan kebebasan kepada penggunanya untuk: Melihat kode sumber progam, Merubah kode sumber program
  • Teknologi informasi adl : hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan: lebih cepat lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.
  • SISTEM adl : suatu kesatuan yang terdiri atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau komponen.
  • INFORMASI adl : pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi [1]. Namun demikian istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya,
  • SISTEM INFORMASI adl : aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data.
  • Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) adl : suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
  • Fungsi Teknologi Informasi : Menangkap atau(Capture), Mengelolah(Processing), Menghasilakn (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Trasmission).
  • Resiko keamanan komputer (computer security risk) : setiap peristiwa yang dapat mengakibatkan hilang atau rusaknya peranti keras, peranti lunak, data, informasi, atau kemampuan memproses komputer
  • Cyberextortionist adl : seseorang yang menggunakan email sebagai alat pemerasan.
  • Cyberterrorist adl : seseorang yang menggunakan internet atau jaringan untuk menghancurkan atau merusak komputer dengan alasan politis.
  • Firewall adl : sistem security dari hardware atau software yang mencegah jaringan atau aktivitas akses yang tidak terstruktur
  • Software Theft adl : merupakan pembajakan software.
  • Steganografi adl :menyembunyikan pesan tersembunyi dengan suatu cara sehingga selain si pengirim dan si penerima, tidak ada seorangpun yang mengetahui atau menyadari bahwa ada suatu pesan rahasia.
  • Enkripsi adl : proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus.
  • Sistem analis adl : seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan.
  • Web desainer adl : orang yang mempunyai keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, melalui Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, pembaca RSS.
  • System administrator adl : memonitor konfigurasi keamanan, mengelola dan mengatur nama user dan password, memantau kapasitas memory penyimpanan serta perangkat-perangkat yang digunakan, melaksanakan proses backup, dan melakukan setting terhadap alat-alat serta software baru.
  • MIS Director adl mereka yang menjamin ketersediaan, kesinambungan, dan keamanan data dan layanan teknologi informasi dalam organisasi mereka.
  • EDP Operator adl merupakan tenaga (manusia) yang bertugas, mengontrol dan bertanggung jawab dalam aktivitas (kelangsungan) pengolahan data elektronis.
  • Teknisi Komputer ad : seseorang yang bertugas memperbaiki komputer dari software sampai hardware
  • Jaringan adl : sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan.
  • Wireless adl : teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data atau suara tanpa menggunakan media kabel.
  • PROTOCOL adl : Kumpulan dari beberapa aturan yang berhubungan dengan komunikasi data antara beberapa alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar.
  • Pengertian Internet, sejarah dan perkembangannya : gabungan dari jaringan-jaringan computer dalam sekala luas dan besar dimana masing-masing computer tersebut dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya menggunakan sebuah bahasa jaringan.
  • Sejarah Internet : Dimulai dari jaman persaingan antara Amerika dengan Soviet (USSR). Dimulai saat Soviet meluncurkan Sputnik, Amerika kemudian membuat Advanced Research Projects Agency (ARPA, yang kemudian dikenal dengan nama Defense Advanced Research Projects Agency , atau DARPA) di February 1958. ARPA kemudian membuat Information Processing Technology Office (IPTO) untuk menangani lebih jauh research Semi Automatic Ground Environment (SAGE) program. Dimana proyek ini bertujuan untuk menggabungkan system radar di seluruh Amerika untuk pertama kalinya. Ketua IPTO pada saat itu yaitu . J. C. R. Licklider mengatakan bahwa networking ini akan mengubah sejarah manusia.
  • Perkembangan internet : Licklider kemudian merekrut Lawrence Roberts untuk mengepalai project yang bertujuan untuk mengimplementasi sebuah network, Lawrence Roberts merekomendasikan packet switching (dibandingkan Circuit switching ) untuk membuat jaringan yang lebih tahan terhadap gangguan. Titik jaringan pertama yang berhasil dibuat dan berfungsi adalah di UCLA pada October 29 , 1969 yang kemudian disebut ARPANET , salah satu bunda/sesepuh jaringan dari Internet. Dari sini sejarah berlanjut dimana, the British Post Office , Western Union International dan Tymnet berkolaborasi untuk membentuk jaringan international yang berbasis packet switched network, dikenal dengan nama International Packet Switched Service (IPSS), di 1978. Jaringan ini berkembang dari Europe, US hingga Canada , Hong Kong dan Australia pada 1981.
  • Cara untuk menghubungkan ke Internet : dengan Dial Up, ADSL, Handphone
  • File Transfer protocol ( FTP ) adl : dalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.
  • Telnet. Adl: sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local Area Network.
  • Download adl : proses menerima data (umumnya berbentuk berkas) dari sebuah sistem seperti server web, FTP server, server mail atau sistem serupa lainnya
  • Upload adl : proses mengirim data (umumnya berbentuk berkas) dari komputer pribadi ke suatu sistem seperti server web, FTP server atau sistem serupa lainnya yang kemudian akan dipublikasikan di internet baik secara pribadi atau umum (dapat di nikmati oleh semua pengguna internet).
  • Pengendalian data log. Adl : Pengendalian keamanan yang menggunakan data log
  • Ruang lingkup AI : meliputi Formal tasks (matematika, games)Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense, reasoning) Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll) Expert System ( system ahli) adl : di sebut juga sistem pakar :program komputer yang mengandung pengetahuan dari 407. satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an.
  • GENERAL PROBLEM SOLVING adl Bertujuan pada pemecahan kelas-kelas darimasalah-masalah yang ditekankan dalam sebuah bahasa formal.
  • Robot dan sejarahnya : Kata robot pertama kali diperkenalakan oleh seorang penulis dari Czech yang bernama Karel pada tahun 1921. Kata Robot berasal dari kata ‘robota’ yang berarti: pekerja sendiri.
  • Sejarah robot bermula ketika sistem otomatis dibuat oleh Jacques de Vaucanson pada tahun 1938, yang membuat bebek mekanik yang dapat memakan dan mencincang biiji bijian, membuka dan menutup sayapnya. Kemudian tahun 1796, Hisashine Tanaga di Jepang berhasil membuat mainan mekanik yang dapat mnghidangkan the dan menulis huruf kanji. Lalu 1926, Nikola Tesla mendemintrasikan perahu bot yang dapat dikontrol dengan radio. Tahun 1928, Makoto Nishimura membuat robot pertama di Jepang.
  • Sejalan dengan perkembangan teknologi Elektronika, maka perkembangan robot ini melaju pesat, seprti tahun 1948, William Grey Walter membuat robot elektronik otomatis pertama dimana robot ini dapat merespon cahaya dan dapat melakukan kontak dengan objek dari luar. Pada tahun 1954, saat dimulainya zaman digital, sebuah robot digital yang dapat deprogram ditemukan oleh George Devol
  • Sistem abstrak adl : sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik.
  • Sistem phisik adl : sistem yang ada dan tampak secara fisik
  • Human-machine system atau man-machine system. Adl : software yang digunakan untuk memonitor dan mengontrol mesin atau proses di suatu pabrik.
  • Kualitas informasi : Kualitas yang di berikan oleh Pemberi Informasi

Tugas C++

Mencari Agka Ganjil,Genap,Positif dan Negatif Dengan Menggunakan Perulangan


#include
#include
#include

void main() {

char pil;

for (; ; ) {
clrscr();

cout << "============= *MENU PILIHAN* =============" <<>

cout << "1. Menampilkan angka dari batas awal ke batas akhir" <<>
cout << "2. Menampilkan angka genap dari batas awal ke batas akhir" <<>
cout << "3. Menampilkan angka ganjil dari batas awal ke batas akhir" <<>
cout << "4. Keluar" <<>
cout << "============================================"<<>
cout << "Pilihlah salah satu [1-4] = ";
cin >> pil;

switch (pil) {
int u, g, gn, x1, y1, x2, y2, x3, y3,x4;

case '1' :
cout << "Batas awal \t: ";
cin >> x1;
cout << "Batas akhir \t: ";
cin >> y1;

for (u=x1; u<=y1; u++) {
cout <<>
}
break;

case '2' :
cout << "Batas awal \t: ";
cin >> x2;
cout << "Batas akhir \t: ";
cin >> y2;

for (g=x2; g<=y2; g++) {

if (g % 2 == 0) {
cout <<>
}

}
break;
case '3' :
cout << "Batas awal \t: ";
cin >> x3;
cout << "Batas akhir \t: ";
cin >> y3;

for (gn=x3; gn<=y3; gn++) {

if (gn % 2 != 0) {
cout <<>
}
}
break;
case '4' :
exit(1);

default :
cout << "Anda salah memasukan pilihan !!!";

}
getch ();
}
}

Membatasi Kapasitas Hard Disk


Ruang hard disk merupakan tempat penyimpanan yang paling gampang habis. Berbagai macam jenis file dan folder cenderung terus bertambah setiap waktunya, ditambah lagi kecenderungan ukuran file yang kian membesar.

Supaya bisa berhemat, Anda dapat menggunakan fitur quota milik Windows. Pada dasarnya, fitur ini berfungsi memberikan jatah ruang hard disk bagi tiap-tiap pengguna. Untuk memanfaatkannya, partisi diharuskan menggunakan file system NTFS. Setelah itu, Anda dapat mengklik kanan kandar yang ingin diset quota-nya. Lalu pilih tab “Quota”. Cek “Enable Quota Management” untuk mengaktifkannya. Lalu cek juga “Deny disk space to users exceeding quota limit”.

Klik tombol “Quota Entries” untuk mengatur berapa besar quota untuk tiap-tiap pengguna. Caranya, dari window ini, cukup klik nama user yang ingin diberikan quota. Lalu aturlah besar quota yang diinginkan. Sebagai contoh, di sini disetel quota sebesar 100MB untuk akun tamu dengan warning level 80MB. Artinya, bila pengguna akun tamu menggunakan ruang lebih dari 100MB, maka akan muncul jendela peringatan bahwa ruang hard disk tidak cukup lagi.

Keuntungan lain dari quota, label yang menunjukkan besarnya ruang hard disk yang tersedia akan berubah tergantung quota si pengguna. Kembali ke contoh di atas, bila pengguna akun tamu tersebut membuka My Computer, maka besarnya ruang hard disk yang tampil di layar hanya 100MB. Jadi seolah-olah hard disk-nya hanya berkapasitas 100MB, walaupun pada kenyataannya tidak sebesar itu.

Penggunaan quota akan sangat membantu, khususnya bagi PC yang dipakai bersama-sama. Dengan pembagian quota, diharapkan tidak ada lagi rebutan jatah ruang hard disk, sehingga pada akhirnya memudahkan administrasi sistem.

Rabu, 06 Januari 2010

Kisah Sukses

Bisnis Online RSS
"Kevin Si Raja Domain"

Dari seorang dokter ia beralih profesi menjadi penjual-beli situs Internet. Bagaimana liku-likunya?
Sore itu di Hotel Venetian, Las Vegas, Amerika Serikat. Seorang lelaki keturunan Korea duduk bersandar dan memperhatikan suasana lelang situs di hadapannya. Tangannya bergerak-gerak manakala ada nama situs yang membetot minatnya. Dia pun kemudian berdiri dan diam-diam memberi kode kepada anak buahnya untuk menawar domain atas nama dirinya.
Pada ajang itu, sejumlah nama dibelinya. Di antaranya, Weddingcatering.com senilai US$ 10 ribu, lalu Greeting.com seharga US$ 350 ribu. Sebagai orang Kristen yang taat, dia juga memasukkan Christianrock.com (US$ 31 ribu) dalam koleksinya, termasuk God.com dan Satan.com. Tatkala semuanya berakhir, lelaki itu menghampiri meja dan menuliskan sebuah cek untuk semua domain yang dibelinya. Angka yang tertera, US$ 650 ribu. Satu senja yang lumayan mahal.
Deskripsi di atas, yang diurai dengan apik oleh Majalah Business 2.0 belum lama ini, dipuji sekaligus dihujat banyak kalangan sebagai pembuka mata atas siapa sebenarnya sosok keturunan Korea yang satu ini, yang bernama Kevin Ham. Diberi judul “The Man Who Owns Internet”, tulisan itu membeberkan betapa kayanya si Kevin, dan bagaimana dia mendapatkan itu semua.
Kini Kevin adalah the King of Domain. Julukan lain, Raja Properti Dunia Maya. Dari tahun 2000 hingga sekarang, dia ditaksir memiliki 300 ribu domain yang telah memberinya pendapatan US$ 70 juta/tahun. Portofolio personalnya sendiri diperkirakan mendekati US$ 300 juta. Angka yang tak kecil, yang diperoleh karena kejelian — dan buat sebagian orang yang tak menyukainya, lantaran kelicikannya.
Lelaki berusia 37 tahun ini tumbuh di Vancouver, Kanada, dengan tiga saudara. Ayahnya menjalankan bisnis laundry, sementara ibunya menjadi perawat. Sempat sakit yang membuatnya mudah lemas di usia 14 tahun, mendorongnya bercita-cita menjadi dokter, yang kemudian ditempuhnya di University of British Columbia. Lulus dari sekolah kedokteran pada 1998, dia bersama istrinya tinggal di Ontario, berpraktik di rumah sakit.
Tak seperti dokter lain, Kevin adalah sosok yang unik. Di sela-sela pekerjaannya, dia memuaskan ketertarikannya pada dunia Internet yang tengah tumbuh luar biasa. Tak tanggung-tanggung, dia belajar membuat situs dan bahasa pemrograman Perl.
Saat itu, dunia Internet memang tengah bergejolak dalam fase pertumbuhannya. Salah satu informasi yang terserak adalah web hosting. Melihat hal ini, Kevin pun mulai membangun direktori online tentang penyedia jasa web hosting, lengkap dengan review dan rating atas jasa mereka. Situsnya dinamakan Hostglobal.com. Sebuah pijakan yang kelak mengantarkannya masuk ke bisnis jual-beli domain.
Ceritanya begini: sekitar 6 bulan setelah Hostglobal meluncur, dan Kevin mendapat US$ 60 ribu hasil dari penjual iklan di situsnya, salah seorang pengiklannya yang berbisnis menjual registrasi domain bercerita bahwa iklan tunggal (single ad) bisa menghasilkan sekitar US$ 1.500 setiap bulan. Tak ayal, pikiran untuk ikut mencicipi bisnis ini pun segera hadir di benak dokter muda itu.
Dalam pikiran Kevin, orang yang berbelanja untuk jasa hosting kerap kali tertarik memberi URL (alamat situs) yang menarik, atau catchy. Maka, dia pun meluncurkan direktori online kedua, DNSindex.com. Situs ini memberi layanan buat pelanggan untuk mendaftarkan nama domainnya. Hanya, Kevin menambahkan fitur yang amat diinginkan orang: daftar mingguan nama domain yang tersedia dan bisa digunakan. Dalam situs ini, beberapa nama yang ada dalam daftar dia gratiskan. Beberapa lagi, dia patok US$ 50 untuk setiap nama. Dalam hitungan bulan, pelanggannya telah mencapai 5 ribu orang lebih.
Tak dinyana, bisnis ini melesat. Pada Juni 2000, Hostglobal dan DNSindex ditaksir telah memberinya US$ 40 ribu/bulan. Angka ini lebih banyak dari yang didapatnya dari rumah sakit, bahkan dalam setahun. Akhirnya, Kevin pun mengambil tindakan penting: menanggalkan praktik kedokteran. Dia beralih ke dunia maya, untuk menjadi sang penguasa.
Bersama istri dan anaknya, dia kembali ke Vancouver, tinggal di apartemen. Ibarat botol bertemu tutupnya, saat itu, keputusan menekuni dunia domain amat tepat. Kejatuhan dotcom membuat para investor lari dari dunia web. Ratusan hingga ribuan domain yang bermunculan, mendadak menjadi tidak berarti, jatuh, atau habis masa registrasinya. Kevin pun kejatuhan durian runtuh. Dia siap memboyong domain-domain tersebut. Yang diperlukan adalah ketahanan menyeleksi satu demi satu nama situs.
Ketika itu, Networks Solutions bisa dikatakan menjadi pengontrol nama-nama situs yang catchy. Perusahaan ini adalah tempat mendaftarkan dan menjual .com. Kevin melihat, Network Solutions memang tidak memberitahukan kapan sebuah nama domain yang telah berakhir masa registrasinya akan dikembalikan ke pasar, tapi dua hari sekali ia memublikasikan master list seluruh nama yang teregristrasi, yang dikenal dengan sebutan “root zone” — kini dikelola VeriSign. Daftar ini demikian gemuknya karena memuat lebih dari 5 juta nama yang selain membutuhkan waktu lama untuk mengunduhnya, juga bisa membuat sebuah PC hang saking “beratnya” data.
Melihat peluang yang muncul, Kevin pun bertindak taktis. Dia membuat peranti lunak yang membandingkan daftar yang dikeluarkan antara satu hari dan hari-hari berikutnya. Kemudian, dia menelusuri nama yang menghilang dari root zone, dan dibuatkan daftar tersendiri. Dia menemukan fakta menarik: biasanya, sebuah nama akan menghilang setelah 5-6 hari termuat dalam root zone. Dan biasanya itu terjadi di pukul 03.30 dini hari. Bisa dibayangkan bagaimana pola kerja mendeteksi nama-nama domain yang hilang ini. Yang pasti, setelah jam-jam tersebut, Kevin menyalakan lima komputer untuk kemudian melakukan penawaran pembelian atas nama-nama yang diinginkannya.
Ketika itu, tanpa sepengetahuannya, sejumlah rival ternyata juga melakukan hal serupa. Dan dari data registrasi para pembeli, Kevin melihat sebuah nama yang banyak bermuara ke satu orang yang menjuluki dirinya sebagai “NoName”. Belakangan, diketahui bahwa ini adalah seorang programer kelahiran Cina, yang nama aslinya adalah Yun Ye, yang beroperasi dari Fremont, Kalifornia.
Sedikit tentang Yun Ye. Dia adalah sosok yang tak kalah unik. Siang hari, profesinya adalah pengembang software. Malamnya, dia meluncurkan program yang secara otomatis akan menawar sejumlah domain untuk dibeli. Kelak pada 2004, Yun dikenang sebagai “dewa” di kalangan para penjual-beli domain lantaran sukses melego portofolionya yang terdiri atas 100 ribu domain pada Marchex (perusahaan di Seattle yang menyediakan jasa online traffic lokal dan vertikal ke pedagang) senilai US$ 164 juta.
“Yun terlalu hebat,” ungkap Kevin. Toh, dia pun tak kalah hebatnya. Dia bertindak berani. Sejak para pendaftar bisa melakukan koneksi langsung ke server Network Solutions, Kevin memotong kompas. Dia melakukan deal dengan para pendaftar domain, agar bisa mendapatkan domain mereka saat keluar dari root zone. Untuk kesepakatan ini, dia menawarkan US$ 100 untuk setiap nama (normalnya US$ 8). Dalam seminggu, banyak deal bisa dibuat. Dan di akhir 2000, Kevin telah mendaftarkan sedikitnya 10 ribu domain.
Taktik ini memancing kemarahan. “Kevin datang sekaligus menutup pintu buat yang lain,” Franck Schilling, seorang penjual-beli situs, mengeluhkan. Uniknya, Franklah yang kelak justru berjasa besar buat pesaingnya itu. Itu terjadi ketika mereka bertemu di sebuah restoran, November 2000.
“Berapa banyak traffic yang kamu punya?” tanya Frank. Kevin menjawab, tak tahu. Frank pun kemudian nyerocos bahwa dia tengah bereksperimen dengan GoTo.com yang menghubungkan domain-domain miliknya dengan iklan. Mendengar ini, Kevin pun kemudian mencobanya sendiri. Dia meluangkan waktu seminggu untuk mencari tahu berapa banyak traffic pada situs-situs miliknya. Hasilnya, sungguh mengejutkan: 8 ribu pengunjung/hari. “Dari situ, saya tahu apa yang saya buat selama ini, sangat, sangat berharga,” katanya. Dia mengikuti jejak Frank, menandatangani kerja sama dengan GoTo (di kemudian hari dibeli Yahoo). Pada hari pertama, US$ 1.500 masuk ke kantongnya dari iklan yang terhubung ke domain-domain miliknya.
Akan tetapi, kejelian terbesar Kevin adalah ketika dia menyadari bahwa orang tak selamanya menggunakan Yahoo, atau kemudian Google, untuk mencari situs yang diinginkan. Kebanyakan orang mengetik sebuah nama untuk kemudian ditambahkan “.com” di belakangnya. Contohnya, memerlukan sepatu pernikahan, maka ketikkan “weddingshoes.com” (situs yang sekarang dimiliki Kevin) dan kita akan mendarat di sebuah situs yang terlihat seperti portal sepatu pernikahan, yang terhubung dengan lusinan penjual sepatu penikahan.
Di situs ini, setiap klik yang dilakukan seseorang akan menghubungkannya dengan pengiklan (penjual sepatu). Lalu, sang pengiklan akan membayar Yahoo. Dan selanjutnya, giliran Yahoo membagi hasil jualan iklan ini ke Kevin. Dari satu situs ini, dia mengaku mendapat sedikitnya US$ 9.100/tahun. Kecil memang. Hanya saja, tilik biaya untuk situsnya ini: ongkos pendaftarannya US$ 8 dan sekitar US$ 7 untuk biaya overhead per tahun. Dan pola bisnis semacam inilah yang terjadi pada domain-domain milik mantan dokter itu. Pola yang sangat menguntungkan: akhir 2002, sedikitnya US$ 1 juta mengalir ke kantong Kevin lewat model bisnis semacam ini, yang dikenal dengan pay per click.
Tak sedikit yang memuji, tapi kelak tak sedikit pula yang mencelanya. Hal ini terjadi ketika Kevin tampak semakin cermat mengeksploitasi setiap peluang dalam bisnis domain. Melihat orang sering terpeleset mengetik “.com” secara tidak utuh menjadi “.cm”, dia pun bekerja sama dengan Pemerintah Kamerun sebagai pemilik kode .”cm” — sebagaimana Jerman dengan “.de”, atau Indonesia dengan “.id”. Caranya?
Domain-domain yang belakangnya “.cm” dan belum teregistrasi akan dihubungkan oleh server di Kamerun, dengan server milik Kevin di Vancouver. Contohnya, ketikkan “paper.cm”, maka server yang dimiliki Camtel, BUMN Kamerun yang mengurusi pendaftaran domain, akan terhubung dengan server Agoga.com milik Kevin. Begitu juga bila mengetikkan “Beer.cm” (untuk mencari produk bir), Newyorktimes.cm, bahkan Anyname.cm. Semuanya akan terhubung dengan Agoga.com, situs yang berisi iklan aneka produk yang didukung Yahoo.
Berapa uang yang disisihkan untuk Pemerintah Kamerun lewat pola bisnis semacam ini, tidak diungkap oleh Kevin. Yang pasti, dia kini tengah menjajaki untuk mengulang model sejenis dengan Pemerintah Kolombia yang kodenya “.co”. Sejumlah orang bahkan menaksir Kevin akan melakukannya juga dengan Oman (.om), Niger (.ne), dan Ethiopia (.et).
Yang menarik, sekalipun begitu hebat, Kevin nyaris tak dikenal. Publikasi tentang dirinya terbilang amat minim, bahkan di wikipedia sekalipun. Namun, boleh jadi ini karena apa yang dilakukannya juga memancing banyak musuh. Di antaranya, para pengacara korporat yang menuduh penggunaan “.cm” berpotensi penyalahgunaan trademark.
Terlepas dari kontroversi yang muncul, Kevin tetap dipuja para fansnya. Dia sendiri terus aktif memburu domain. Dalam sehari, 30-100 nama domain dibelinya. Sebagai informasi, dalam tiga tahun terakhir, jumlah nama domain meningkat lebih dari 130% menjadi 66 juta domain. Setiap dua detik, satu nama bergabung.
Memang tak hanya Kevin yang melakukan profesi ini. Namun, dari segelintir orang yang bermain di dunia ini, dialah rajanya. Dunia yang disebutnya sebagai “the virtual real estate”.

Walaupun artikel ini udah dipublish lama, tapi saya masih suka bacanya kisah seorang dokter yang menjadi Raja domain di ambil dari Swa.co.id ini bisa dijadikan sebuah motivasi yang sangat bermanfaat bagi kita